Girar objetos geométricos en jr Cabri. En la TI-84 Plus
Puede girar objetos geométricos en la aplicación Cabri Jr. en el Plus calculadora TI-84. Cuando se hace girar un objeto geométrico, se hace girar alrededor de un punto dado a través de un ángulo dado. Para girar un objeto geométrico ya construido, siga estos pasos:
Construir el punto de rotación y la construcción de los tres puntos que determinan el ángulo de rotación.
El punto alrededor del cual se produce la rotación puede ser uno de los puntos en el objeto ya construido. La primera imagen muestra que el triángulo ya construido se va a girar alrededor del punto por encima del triángulo.
El ángulo a través del cual se va a girar en la esquina superior derecha de la pantalla. Su ángulo no tiene que tener lados, como el ángulo en esta foto. Todo lo que se necesita son tres puntos.
Pulse [GRÁFICO] para acceder al menú de Transformación F4. Usar
para mover el cursor a la opción de rotación y pulse [ENTER] para seleccionar esa opción.
Un símbolo de la herramienta aparece en la esquina superior izquierda de la pantalla.
Utilice las teclas de flecha para colocar el cursor en el objeto a ser rotado y pulse [ENTER] para seleccionar ese objeto.
Cabri Jr. puede girar un solo objeto a la vez. El objeto a ser rotado parpadea cuando se coloca el cursor sobre el mismo. Al seleccionar un triángulo o un cuadrilátero, todos los lados del objeto deben estar parpadeando para seleccionar todo el objeto en lugar de sólo un lado del objeto. Para ello, coloque el cursor dentro del objeto y moverlo ligeramente hasta que todas las partes están parpadeando.
Utilice las teclas de flecha para mover el cursor hacia el centro de rotación y pulse [ENTER].
Por cada punto que define el ángulo de rotación, utilice las teclas de flecha para mover el cursor a ese punto, y luego presione [ENTER] para seleccionar el punto. El vértice debe ser el segundo punto seleccionado.
La rotación del objeto original aparece junto con el objeto original.
Repita los pasos 3 a 5 para girar más objetos. Cuando haya terminado de girar objetos, pulse [CLEAR] o seleccionar otro elemento del menú.
Después de girar objetos, si mueve el centro o la rotación o uno de los puntos que definen el ángulo de rotación, el objeto girado mueve a la ubicación determinada por el nuevo centro de rotación o por el nuevo ángulo de rotación.
los Simetría herramienta en el F4 Transformación menú se puede utilizar para hacer girar un objeto de 180 grados alrededor de un punto dado. Esta herramienta funciona igual que el Rotación herramienta, a menos que usted no tiene que definir el ángulo ya que esta herramienta utiliza un ángulo de 180 grados.
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