Modos de fusión de Photoshop cc

Modos de fusión en CC Photoshop determinan cómo los píxeles de una capa interactúan con píxeles en capas inferiores y cómo interactúan con herramientas de pintura pixeles ya presentes en la capa activa y capas de abajo.

  • Normal: Normal es el modo de fusión predeterminado para nuevas capas y las herramientas básicas de pintura. En función de la opacidad, el píxel superior bloquea completamente el píxel inferior.

  • Límite: Cuando se trabaja con imágenes en los modos de color de mapa de bits o Color indexado, Umbral es el " normal " modo de fusión. Debido a Color indexado utiliza un máximo de 256 colores distintos y de mapa de bits utiliza sólo en blanco y negro, los modos más de mezcla no están disponibles cuando se trabaja en los modos de color.

  • Disolver: Sólo semitransparentes píxeles producen cambios en la apariencia de la imagen. Estos píxeles están dispersos al azar, produciendo bordes ásperos en ilustraciones suavizado.

  • Oscurecer: El modo de fusión Oscurecer compara los canales individuales de color componentes (RGB o CMYK) de la base y mezclar colores y conserva el valor más bajo (RGB) o el valor más alto (CMYK). Se trabaja en cada canal individualmente para cada pixel.

  • Multiplique: Los múltiplos modo Multiplicar mezcla los valores de color de cada base y mezclan pixel (RGB o CMYK) y utiliza el valor resultante, que siempre es más oscuro a menos que la mezcla con negro.

  • Color quemado: Burn color simula la técnica de cuarto oscuro usado para oscurecer áreas de una foto al aumentar el tiempo de exposición para esa área. Mezclar los colores oscuros sobre una base de color produce un color más oscuro resultante. Burn color generalmente aumenta el contraste. Blanca como un color de mezcla produce ningún cambio.

  • De combustión lineal: Al igual color Burn, Burn lineal general oscurece (excepto cuando el color base es de color blanco). Burn lineal disminuye el brillo en lugar de aumentar el contraste.

  • Más oscuro Color: Mientras que el modo de fusión Oscurecer mira a la luminosidad de cada canal por canal de píxeles, más oscuro en color se ve en la luminosidad general de la base y se mezclan píxeles y conserva lo que sea más oscuro. Por lo general, produce menos de un cambio de color que hace oscurecer.

  • Aligerar: El modo de fusión Aclarar compara los canales individuales de color componentes (RGB o CMYK) de la base y mezclar colores y conserva el valor más alto (RGB) o valor más bajo (CMYK). Se trabaja en cada canal individualmente para cada pixel.

  • Pantalla: Screen es lo contrario matemática del modo de fusión Multiplicar. La inversa de valor de color de cada uno píxeles se multiplica. El color resultante es más ligero que el color base.

  • Color Dodge: Lo contrario de color Burn, el Dodge de color simula la técnica de cuarto oscuro de aligerar áreas de una foto mediante la reducción del tiempo de exposición. Es muy parecido a la herramienta de Dodge de Photoshop, pero por lo general resulta en tanto más ligero y colores de resultado menos saturado.

  • Linear Dodge (Add): El color base se aligera para reflejar el color de fusión. La mezcla con negro no produce cambios.

  • Color más claro: Mientras que el modo de fusión Aclarar mira a la luminosidad de cada canal por canal de píxeles, más ligero en color se ve en la luminosidad general de la base y se mezclan píxeles y conserva lo que sea más ligero. Por lo general, produce menos de un cambio de color que hace Aclarar.

  • Superposición: Considere la posibilidad de superposición de ser una mezcla de los modos de fusión Multiplicar y Pantalla. Si los colores de la mezcla son la luz, que funciona como pantalla y si la mezcla píxeles son oscuros, funciona como Multiplicar. Superposición menudo produce un cambio en la tonalidad y brillo.

  • Luz tenue: Soft Light combina los efectos de Color Dodge y Burn color. Si el color de fusión es la luz, el resultado es lighter- si el color de fusión es oscuro, el resultado se oscureció. Luz Suave es a menudo una opción más sutil de superposición.

  • Luz dura: Hard Light es una versión más vívida de luz suave. Las zonas más oscuras de la capa de mezcla producen resultado más oscuro colores- áreas más claras en la capa de mezcla producen colores más claros de resultado. Pintura con tonos claros y oscuros de gris sobre un conjunto de capas a Luz fuerte puede ser una manera eficaz para aumentar el contraste en áreas específicas de una imagen.

  • Viva luz: Luz intensa es muy similar a Overlay en que ambos se oscurece y aclara, pero también aumenta la saturación general de manera significativa.

  • Luz lineal: El modo de fusión Luz lineal funciona como Luz intensa y se puede considerar una mezcla de Linear Dodge y Linear Burn. Más claro mezcla píxeles producen resultado más claro colores-oscuros mezcla píxeles producen resultados más oscuros. Luz lineal trabaja con valores de brillo, que pueden proteger mejor tonalidad en los colores resultantes que lata Luz intensa.

  • Luz pin: Pin Light combina los modos de fusión Oscurecer y aligerar. Cuando los colores de la mezcla son más oscuros que el color de base, que se mantengan, pero si el color de base es más oscuro, que se conserva. Cuando se trabaja con luz mezcla píxeles, la más ligera de las mezclas de colores y de base se conserva.

  • Mezcla dura: El modo de fusión Mezcla definida produce un efecto posterizing forzando colores similares a un solo valor. Cuando se trabaja con imágenes RGB, se añaden los valores de los canales de base y de fusión de colores. Cualquier valor por encima de 255 se establece en 255, si es inferior a 255, el valor se establece en 0.

    Cada valor del canal se calcula individualmente para cada píxel. El resultado es una imagen que consiste enteramente en negro, blanco, rojo, verde, azul, cian, magenta, y los píxeles de color amarillo.

  • Diferencia: La Diferencia modo de fusión compara el brillo de los colores base y de fusión y el valor inferior se resta de la otra. Negro produce ningún cambio, mientras que el blanco se invertirá el color del píxel.

  • Exclusión: La exclusión es una versión menos dramática de la diferencia.

  • Restar: Reste compara los valores de base y de la mezcla en cada canal para cada píxel y resta el valor de mezcla desde el valor base, por lo general resulta en una imagen más oscura con los cambios sustanciales de color.

  • Dividir: El color de mezcla se divide por el color base, canal por canal, para cada píxel. Por lo general, produce un color resultante mucho más ligero.

  • Hue: Este modo de fusión conserva la luminosidad (brillo) y los valores de saturación del color base y sustituye el valor de matiz del color de fusión.

  • Saturación: Luminosidad y tonalidad del color base se conservan y se utiliza el valor de saturación del color de fusión.

  • Color: La luminosidad del color base es retenida, y tanto el tono y la saturación del color de fusión se aplican.

  • Luminosidad: Tono y la saturación del color base se conservan, y se utiliza la luminosidad del color de fusión.

  • Detrás: Utilizado por las herramientas de pintura, este modo de fusión se aplica el color a los píxeles de la capa activa de acuerdo con la transparencia de los píxeles. Completamente píxeles opacos no se cambian. (Con gris, este modo de fusión se puede utilizar para pintar sombras " detrás " obras de arte en la capa.

  • Claro: Se utiliza con herramientas de pintura y herramientas de forma establecidos añadir píxeles a una capa, este modo de fusión funciona como la herramienta Borrador, reducir la opacidad de los píxeles de una capa.

  • Reemplazar: (Spot Healing Brush and Healing Brush solamente) Este modo de fusión se utiliza para ayudar a preservar la textura a lo largo de los bordes de las pinceladas.

  • Paso a través: (Grupos de capa única) Cualquier capa de ajuste dentro del grupo se aplica a todas las capas por debajo de ella dentro del grupo y por debajo del grupo. (Para restringir una capa de ajuste que sólo las capas debajo de ella dentro del grupo, cambie el modo de fusión del grupo de Paso a través en Normal.)

  • Sumar y restar para cálculos y Aplicar imagen: Se añade el valor RGB de cada canal o se resta y el factor de escala (1,0 a 2,0) se utiliza como un divisor. (Un valor de escala de 2 promedia los valores de canal.) Un factor de desplazamiento se puede añadir como una constante aplicado o restado de cada cálculo.