Android programación 3 SDK para dummies
Hoy en día, los desarrolladores de herramientas de software utilizan un entorno de desarrollo integrado (IDE) para el desarrollo de Java más fácil. El IDE de mayor aceptación entre los desarrolladores de Java es Eclipse. Esta tabla le da consejos rápidos para utilizar el Eclipse IDE para desarrollar aplicaciones de Android.
Tarea | Cómo llevar a cabo |
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Inicie un nuevo proyecto Android | En la pantalla Nuevo proyecto, en Android en el Wizardspanel, seleccione Proyecto Android. |
Crear e iniciar un emulador | En el menú Ventana, seleccione SDK de Android y AVD Manager.Select dispositivos virtuales y haga clic en Nuevo. Introduzca un nombre para el dispositivo thevirtual, establecer el destino y haga clic en Create AVD. Se creará la devicewill. Usted será colocado de nuevo en el Devicesscreen virtual. En la lista de dispositivos, seleccione el dispositivo que justcreated y haga clic en Iniciar. |
Despliegue su aplicación en un dispositivo | derecha, haga clic en el proyecto que contiene la aplicación, seleccione RunAs, a continuación, seleccione Aplicación para Android. |
Abra la ventana Logcat | En el menú Ventana, seleccione Mostrar vista, y luego otro. Fromthe lista de puntos de vista que se muestran, seleccione Logcat. |
Depurar la aplicación | Declare su aplicación como "depurable" en su manifiesto. Para DoThis en Eclipse, ver el Manifiesto, abra la ficha Aplicaciones, andset el campo denominado depurable true (o editar el código XML directamente, agregar android: depurable ="cierto"Como un atributo a la elemento). Habilitar USBdebugging en Windows y Linux (ver Google USBDriver y Dispositivos UsingHardware). derecha, haga clic en el proyecto que contiene theApp, seleccione Depurar Como a continuación, seleccione Aplicación para Android |
Ver qué dispositivos están disponibles | En el menú Ventana, seleccione Mostrar vista, y luego otro. SelectAndroid, y luego seleccione Dispositivos |
Abra la perspectiva DDMS para buscar un dispositivo | En el menú Ventana, seleccione Abrir perspectiva, y thenDDMS. |
Subir un archivo a un dispositivo | Abra la perspectiva DDMS para navegar por el dispositivo. En la pestaña FileExplorer, haga clic y resalte el directorio en el que wantto cargar el archivo. A continuación, seleccione el pequeño icono en la parte superior de thewindow cuya descripción dice: "Empujar un archivo en el dispositivo". |
Utilice el generador de perfiles | En la vista de dispositivos, seleccione el proyecto en marcha. Comience theprofiling haciendo clic en el icono a la izquierda de la señal de stop (descripción dice: "Método de inicio de perfiles"). |
Establecer un proyecto Android Prueba de la unidad | En el recurso o la perspectiva Java selectFile-> Nuevo-> Otros-Android proyecto de prueba. Establecer el nombre del proyecto de desarrollo theAndroid que se está probando. |
El dominio de las tareas comunes de desarrollo Android App
Desarrollo de aplicaciones Android implica muchas tareas, incluyendo el diseño y la construcción de la base de su aplicación- determinar interfaz de usuario Componentes y, sobre todo, por lo que su aplicación para Android disponible en el mercado para el público. Esta tabla es un "cómo hacer" para muchas de las tareas que realiza en el desarrollo de aplicaciones de Android.
Tarea | Cómo Lograr |
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Crear cuerda, color, imagen, audio, vídeo y recursos | En el proyecto Android busque en el directorio res. Cuerda y de color recursos areplaced en el strings.xml presentar en elvalores subdirectorio. Imágenes, se añaden andvideo audio en el crudosubdirectorio. |
Crear iconos | Los iconos se agregan en el estirabledirectorios. Iconos comunes se colocan en res-> estirable. Iconos para screenresolutions y tamaños específicos se colocan en el directorios- estirable-IPAP estirable extendida para pantallas de alta resolución,estirable-MDPI para resolutionscreens medianas y estirable-LDPI De bajo resscreens. |
Crear una actividad | Crear una clase Java para la actividad que se extiende android.app.Activity.Activity. Crear una entryfor en el AndroidManifest.xmlarchivo. |
Crear la interfaz de usuario para una actividad | Cree el archivo de diseño para cada clase en el res-> layoutdirectory. Usar setContentView (...) para crear andset la vista para la actividad. Uso findViewById (...) Para extraer los componentes de la view.Activity debe implementar la interfaz onclickListener (el onclick (...Método)). |
Crear un menú para una actividad | Definir el menú en el subdirectorio res-menú del project.Implement la onCreateOptionsMenu (menumenu) método y el (tema MenuItem) onOptionsItemSelected. |
Añadir registro a su aplicación | Usar Log.v (...), Log.d (...), Log.i (...), Log.w (...), O Log.e (...) (detallado, depuración, información, advertencia y error, respectivamente). Parámetros a eachof estos métodos son un tag de cadena y un mensaje de cadena. |
Inicie un navegador web desde su aplicación | Usar:
Intención LaunchBrowserIntent = newIntent (Intent.ACTION_VIEW, Theuri) -
startActivity (LaunchBrowserIntent) - |
Grabación de audio o vídeo | Crear un intento usando android.provider.MediaStore.Audio.Media.RECORD_SOUND_ACTION.Broadcast el evento mediante el startActivityForResult (...). Implementar método aprotected onActivityResult (intrequestCode, int resultCode, datos de Intención) para recibir ycompararlos como un intento.
Para el vídeo, use el mismo código, pero con android.provider.MediaStore.ACTION_VIDEO_CAPTURE. |
Publicar en la tienda de Android. | Crear una cuenta de desarrollador haciendo clic en thehttp: link //market.android.com/publish en la parte inferior de la página principal del Android Market. Firme su aplicación usingFile-Exportación-Android-exportación Firmado AndroidApplication. Envíanos tu aplicación desde la consola de desarrollo Ofthe Android Market. |
Sobre el autor
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