Cómo navegar por el área de servicios públicos de la ventana del área de trabajo para el desarrollo de iOS

La Utilidad de la zona cuenta con dos paneles para iOS desarrollo de aplicaciones: el panel Inspector y el panel Biblioteca. Parte del panel Inspector es siempre visible, pero se puede colapsar por completo el panel Biblioteca si quieres arrastrándolo a la parte inferior del área de utilidades.

Cuando se trabaja en el panel Inspector, hace clic en un botón en el selector de Inspector para seleccionar un inspector especial. (Tenga en cuenta que una selección navegador anterior o contenido selección editor pueden determinar que los inspectores están disponibles.)

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Sus opciones son las siguientes:

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  • Inspector del archivo: por viendo (y gestión) de metadatos de archivos, como un nombre de archivo, el tipo, y la ruta.

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  • Ayuda Rápida (segundo botón): Para ver los detalles (aplicables) acerca de lo que ha sido seleccionado en un editor, como una descripción abstracta o concisa, dónde y cómo se declara, y la información basada en selecciones como el alcance de un elemento, los parámetros que se necesita, su plataforma y arquitectura disponibilidad, referencias, código de ejemplo, y así sucesivamente. Las siguientes selecciones son compatibles:

  • Símbolos, en el editor de Fuente

  • Objetos de interfaz, en Interface Builder

  • Construir entornos, en el editor de proyectos

Inspectores adicionales están disponibles en algunos editors- por ejemplo, Interface Builder ofrece lo siguiente:

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  • Inspector de Identidad: Para ver (y gestión) de metadatos objeto, como la clase de un objeto, los atributos de tiempo de ejecución, etiqueta, y así sucesivamente.

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  • Atributos inspector: Para la configuración de los atributos propios del objeto de interfaz seleccionado. Por ejemplo, algunos atributos de campo de texto incluyen la alineación del texto y el color, tipo de borde, y capacidad de edición.

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  • Tamaño inspector: Para especificar las características tales como el tamaño inicial y la posición de un objeto de interfaz, su mínimo y tamaños máximos, y diversas normas autosizing para el objeto.

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  • Conexiones inspector: Ver los puntos de venta y acciones para un objeto de interfaz, hacer nuevas conexiones, y eliminar las conexiones existentes. (Conexiones " conecte " el código del programa para interfaz objetos cree en Interface Builder.)

Cuando se trabaja en el panel Biblioteca, haga clic en un botón en la barra de selección Biblioteca para seleccionar una biblioteca de los recursos que puede utilizar en su proyecto.

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Las siguientes bibliotecas están disponibles:

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  • Plantillas de archivos: Estas plantillas son para los tipos comunes de archivos que aparecen como opciones en el menú Archivo Nuevo. Para agregar un archivo de ese tipo a su proyecto, arrástrelo desde la biblioteca hasta el Navegador de proyectos.

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  • Los fragmentos de código: Se trata de piezas cortas de código fuente para el uso en su aplicación. Para usar uno, arrastre directamente en el archivo de código fuente.

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  • Objetos: Esta biblioteca contiene los tipos de objetos de interfaz que tendría que utilizar para hacer su interfaz de usuario. Para añadir una a una vista, arrastre directamente en el archivo de guión gráfico o la semilla en el editor de Interface Builder.

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  • Mediateca: Esta biblioteca contiene una gran cantidad de gráficos, iconos y archivos de sonido. Para usar uno, arrástrelo directamente a su guión gráfico o archivo semilla en el editor de Interface Builder.




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