Cómo modelar en SketchUp: una guía en video youtube

Cuando estás aprendiendo a modelar en 3D, a veces ver una técnica de modelado en la acción explica más que las palabras jamás podría. SketchUp 2014 para Dummies

autor Aidan Chopra tiene un canal en YouTube con videos que muestran conceptos básicos de SketchUp, así como consejos específicos y técnicas para más modeladores experimentados.

Las siguientes listas son su guía para el canal de YouTube. Cada uno de estos videos puede valerse por sí misma. Si usted tiene SketchUp 2014 para Dummies, sin embargo, usted encontrará más detalles y contexto sobre cada tema en el libro. Sólo tienes que buscar el número de capítulo correspondiente en paréntesis al lado del título de vídeo.

¿Cómo hacer el modelado básico 3D en SketchUp

Si usted está empezando a aprender el modelado 3D en SketchUp, los siguientes vídeos que muestran algunas técnicas básicas de modelado:

  • Comprender la relación entre aristas y caras (Capítulo 2)

  • Dar instrucciones a los ejes de giro (Capítulo 2)

  • Mantener un ojo hacia fuera para las inferencias (Capítulo 2)

  • El uso de inferencias para ayudarle modelo (Capítulo 2)

  • Conseguir la mejor vista de lo que está haciendo (Capítulo 2)

  • La inyección de precisión en su modelo (Capítulo 2)

  • Cambiar el tamaño de todo con la herramienta de cinta métrica (Capítulo 2)

  • Selección de lo que significas para seleccionar (Capítulo 2)

  • Mover y copiar como un campeón, Parte I (Capítulo 2)

  • Mover y copiar como un campeón, Parte II (Capítulo 2)

  • Decirle SketchUp quién es el jefe con Auto-Fold (Capítulo 2)

  • Fabricación y uso de guías (Capítulo 2)

  • Hacer un modelo rápido (Capítulo 3)

  • Una palmada en un poco de pintura (Capítulo 3)

  • Cambio en el sol (Capítulo 3)

Cómo modelar pisos y paredes

Echa un vistazo a estos videos de ayuda, con suelos y paredes de modelado:

  • El cambio a una vista 2D (capítulo 4)

  • Desempolvando herramientas de dibujo de SketchUp (capítulo 4)

  • Dibujo un contorno interior (capítulo 4)

  • Compensación de una pared exterior (capítulo 4)

  • El poner en las paredes interiores (capítulo 4)

  • Conseguir una buena vista (capítulo 4)

  • Empujar / tirar de su camino a la felicidad (capítulo 4)

  • Más diversión con push / pull (capítulo 4)

  • El uso de componentes práctico-excelente de SketchUp (capítulo 4)

  • La fabricación de sus propias aberturas (capítulo 4)

Consejos y trucos para la creación de modelos 3D de escaleras

Cuando usted entienda algunos consejos y trucos, el modelado de escaleras en SketchUp es un broche de presión. Los siguientes videos pueden ayudarle a empezar:

  • Hacer escaleras: El método subdivide rectángulos (capítulo 4)

  • Hacer escaleras: El método Perfil Copiado (Capítulo 4)

Cómo modelar diferentes tipos de cubiertas

Techos vienen en todo tipo de configuraciones. En los siguientes videos, verá lo fácil que es para modelar tipos comunes de techo en SketchUp:

  • La construcción de techos planos con parapetos (capítulo 4)

  • La creación de los aleros de los edificios con cubiertas inclinadas (capítulo 4)

  • La construcción de techos a dos aguas (capítulo 4)

  • Hacer techos de cadera (capítulo 4)

  • Techos cadera complejas y la herramienta Follow Me (capítulo 4)

  • Usando Intersección con el modelo para hacer techos (capítulo 4)

  • Cuando todo lo demás falla, use la herramienta Línea (Capítulo 4)

Consejos para la agrupación y elementos de la selección en SketchUp

Al crear un modelo 3D, usted tendrá un tiempo mucho más fácil si usted sabe las técnicas para seleccionar sólo lo que quieres y si usted entiende cómo organizar las piezas clave de su modelo en grupos. Los siguientes videos ayudan a empezar:

  • Agrupar cosas juntos (Capítulo 5)

  • Seleccione y reemplazar todos sus problemas de distancia (Capítulo 5)

Después de que la caída de la selección y agrupación, echa un vistazo a la Poniendo todo junto de vídeo (capítulo 7), que muestra cómo el uso de grupos, el Outliner, y tal vez incluso capas de SketchUp para mantener su modelo organizado y fácil de trabajar.

Cómo utilizar componentes de SketchUp

En SketchUp, componentes le permiten añadir elementos prefabricados (como muebles, ventanas, árboles, o tal vez incluso un perro amistoso) a sus modelos. Lo que es más, puede actualizar cada instancia de un componente, por lo que puede experimentar fácilmente con diferentes estilos de ventana en un edificio, o cambiar todos los arbustos en un paisaje de árboles de manzana, así que tienes un poco de huerta.

  • Hacer un nuevo componente (Capítulo 5)

  • La fabricación de sus propias puertas y ventanas (Capítulo 5)

  • El descubrimiento de componentes dinámicos (Capítulo 5)

  • Modelado con elementos repetidos (Capítulo 5)

Cómo sumar y restar formas entre sí

A veces, la manera más fácil de crear un modelo es mediante la adición o sustracción de una forma a o desde otra. En el modelado de la jerga 3D, este truco se llama operación de modelado de sólidos. En SketchUp, se utilizan las sólidas herramientas para hacerlo. Para una introducción a los sólidos Herramientas, echar un vistazo a este video: Recorrer los sólidos Herramientas (Capítulo 6).

Cómo modelar con fotos

SketchUp tiene varias características que le permiten crear un modelo 3D basado en una foto 2D. En los siguientes vídeos, se puede ver algunas de estas funciones fotográficas modelado en acción:

  • Cómo añadir fotos a las caras planas (capítulo 8)

  • Mudanza, escalado, rotación, corte y distorsionar su textura (Capítulo 8)

  • Estirar una foto más de una cara (capítulo 8)

  • Escalar el modelo hasta que la foto se ve a la derecha (Capítulo 8)

  • Cómo configurar para la foto de emparejar (capítulo 8)

  • Modelado por foto-matching (capítulo 8)

  • Foto Partido con más de una foto (capítulo 8)

  • Hacer una textura "proyectado" (capítulo 8)

¿Cómo presentar su modelo en SketchUp

En SketchUp, varias herramientas le permiten presentar su modelo. Los siguientes videos muestran cómo se puede simular un paseo a través de su modelo (en serio!) O cortarlo transversalmente o en un medio para mirar dentro.

  • De pie en el lugar correcto: la herramienta Posición de la cámara (Capítulo 11)

  • Al salir con la herramienta Paseo (Capítulo 11)

  • Detenerse a mirar a su alrededor (Capítulo 11)

  • Configuración de su campo de visión (Capítulo 11)

  • Creación de escenas (Capítulo 11)

  • Los planes y las secciones de corte (Capítulo 11)

  • Conseguir diferentes vistas en sección (Capítulo 11)

  • Creación de animaciones de sección con escenas (Capítulo 11)




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