El desarrollo de múltiples tamaños de pantalla en Android

Uno de los retos que encontrará durante su tiempo como un desarrollador de Android está desarrollando aplicaciones para múltiples tamaños de pantalla. Hay muchas cosas a tener en cuenta durante su aventura en tamaños de pantalla. La siguiente lista le ayudará a mantener el rumbo.

  • Los requisitos de tamaño para cada icono en cada densidad varían para cada tipo de icono. Usted encontrará iconos de lanzadores, los iconos de menú, iconos de la barra de estado, iconos de la ficha, y muchos más. Todos ellos están construidos de forma diferente para cada densidad pantalla. Cuando la construcción de estos iconos, hacer referencia a las Directrices de diseño de iconos de Android.

  • Trate de utilizar siempre el píxel (dip) unidad de medida independiente de la densidad en la definición de la interfaz de usuario. Esto ayuda a su escala de aplicación a diferentes dispositivos. El píxel independiente de la densidad es un pixel virtual que las escalas de forma proporcional para cada densidad de pantalla concreto.

  • Proporcionar al soporta pantallas elemento a la AndroidManifest.xml presentar para ayudar al mercado de Android a determinar si su aplicación es compatible con diferentes tamaños de pantalla.

  • Proporcionar gráficos para dispositivos de alta, media y baja densidad. Aunque esto puede aumentar el desarrollo y diseño de tiempo, mejorará en gran medida la facilidad de uso y el aspecto de su aplicación.




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