Cómo capturar estructura a partir de fotografías para la impresión 3d

Muy alta resolución de modelado de gráficos por ordenador se puede realizar utilizando escáneres 3D, pero para capturar objetos en movimiento - como un corredor dejando la parrilla de salida - requiere otra técnica - fotogrametría. La fotogrametría utiliza múltiples fotografías 2D para calcular la forma de los objetos dentro del campo de visión. Al tomar varias fotografías en el mismo momento, los objetos en movimiento pueden ser capturados con tanta facilidad como los objetos todavía se requiere para escáneres 3D.

Resultados fotogramétricos a menudo no son tan exacta como equivalentes escaneados porque todos los puntos se calculan basándose en las diferencias entre dos fotos tomadas en lugares ligeramente diferentes.

Estudios fotogramétricos profesionales pueden hacer uso de lugares cuidadosamente medidos para cada cámara - y altamente calibrados mediciones de profundidad de campo en las lentes e iluminación - para proporcionar la mejor captura posible de sujetos vivos. Modelos que utilizan sistemas como este puede capturar detalles a pelos individuales en el brazo de un sujeto, según el tipo de lentes y número de cámaras utilizadas.

Cómo capturar estructura a partir de fotografías para la impresión 3d

Los avances en la potencia de cálculo, especialmente en procesadores GPGPU tarjeta de vídeo, han hecho de la fotogrametría a disposición de los usuarios domésticos sin superordenadores de alta gama. Estructura temprana a partir de técnicas de movimiento se han recogido en los paquetes de software comerciales como PhotoScan de AgiSoft, que es el mismo paquete se utiliza para capturar modelos 3D para CGI película, y para los diseñadores de juegos de video y artistas que quieren todo el cuerpo, captura de movimiento completo de su asignaturas.

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Como la potencia de cálculo continúa aumentando, las aplicaciones fotogramétricas han desarrollado una mayor capacidad para localizar características similares entre varias fotos diferentes y calcular la posición relativa de la cámara para cada fotografía sin requerir la calibración fina necesaria para un estudio profesional. Un aficionado utilizó su cámara de Google Glass para tomar fotos repetidas de una estatua de museo, que luego reconstruido en un modelo 3D utilizando, 123D Catch aplicación gratuita de Autodesk.

Nadie era consciente de esta captura del artefacto museo porque estaba usando un script que capturó una fotografía de lo que estaba justo delante de él cada vez que parpadeaba.

Esta capacidad huelgas miedo en los diseñadores de modelos de carrocerías del próximo año debido a que sus creaciones únicas ya estén plenamente reflejados en el tiempo de un modelo camina fuera de la pista durante la primera exhibición pública. Como aditivo de fabricación sigue madurando, un centro de fabricante o alrededor del mundo ya se podían imprimir copias de los diseños en materiales portátiles antes de que el modelo aún llega a su vestidor.

Como parte de sus servicios de modelado 3D basados ​​en la nube, la aplicación 123D Catch popular de Autodesk permite a los usuarios de tabletas y PC para realizar la fotogrametría incluso cuando su computadora local carece de los recursos necesarios para procesar todos los detalles de los partidos en un período razonable de tiempo.

El uso de un conjunto fotográfico ejemplo, por ejemplo, Kirk extrajo el modelo de la estatua de un guerrero en casa - en poco más de cinco días. La misma traducción fue posible en poco menos de tres horas con la libre " Crear modelo 3D " característica integrada en la interfaz basada en navegador Autodesk 360.

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Cálculos de superficie fotogramétricos se pueden utilizar para capturar modelos 3D de las estatuas, las personas que se mueven, y los animales, incluso cuando un escaneo en 3D de alta resolución no sería lo suficientemente rápido para capturar todos los detalles del tema. Sin embargo, los mismos sistemas pueden hilvanar fotografías para construir modelos de edificios - e incluso zonas de tierra para su revisión agrícola.

El uso de un quadrotor u otro tipo de vehículos aéreos no tripulados equipados con una cámara, los arquitectos pueden capturar un modelo 3D de un parque empresarial simplemente volar la sobrecarga del vehículo y luego la construcción del modelo en una solución de la fotogrametría. El uso de sumergibles ROV, investigadores del departamento de arqueología marina local están comenzando a utilizar esta capacidad para trazar restos y escombros en el suelo marino para planificar sus inmersiones de recuperación.




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