Texturas Pintura en la licuadora
Usted puede pintar su textura en un programa de edición de imágenes como Krita o Photoshop, pero es posible que pueda usar Blender en su lugar. Usted puede agregar una gran cantidad de detalle dentro de Blender usando una combinación de la UV / Image Editor y el modo de pintura de la textura en la vista 3D.
Comience desde el diseño de la pantalla de edición UV.
Pintura Imagen en la UV / Image Editor
Probablemente la forma más rápida y fácil para empezar a pintar es saltar a la derecha en la UV / Image Editor y activar el modo de Pintura en el menú desplegable Edición Contexto en el / cabecera UV Imagen del editor. La Plataforma de herramienta (T) de las actualizaciones de nuestro editor UV / Imagen con un conjunto de herramientas de pintura que puede utilizar.
Uso del modo de pintura de la textura
En algunos modelos, la desconexión entre la pintura sobre la imagen y ver el resultado en la malla se desorienta. La predicción de cómo la textura sentará en última instancia de la malla es a veces demasiado difícil. En estos casos, la pintura directamente en la vista 3D es a menudo más fácil:
Para la pintura en la vista 3D con Blender interna, utilice el estilo MultiTexture sombreado, que se puede establecer a partir de la vista 3D región Propiedades en el panel de visualización. Aunque usted no ve los resultados de iluminación que se obtienen al utilizar GLSL, los colores textura son más vibrantes y cerca de lo que en realidad estás pintando.
Si usted está haciendo con los ciclos, todo lo que tienes es la aparición MultiTexture.
Si el modelo se ha pintado vértice, esos rostros todavía deben ser ocultados. Si no, puede ocultarlos exactamente de la misma manera que lo haría al vértice pintura. Puede salir del modo activo Pintura en el editor UV / Imagen y Pintura Textura activa en la vista 3D al mismo tiempo. A continuación, puede cambiar entre la pintura en la imagen y la pintura en la malla, en función de sus necesidades específicas.