Rasguño para los niños para los maniquíes

La interfaz de usuario de Scratch divide el entorno de desarrollo en varios paneles. A la izquierda de la pantalla son el escenario y las áreas Sprites. En el centro de la pantalla son los bloques de codificación. Cuando se selecciona, la zona, Disfraces Editor y sonidos de nuestro editor Scripts aparecen a la derecha.

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Dibujo en el Paint Editor de mapa de bits de Scratch

El rasguño Bitmap Paint Editor permite a los usuarios crear sprites, trajes, y telones de fondo con las herramientas de mapa de bits y técnicas en el modo de mapa de bits. El Editor de pintura de mapa de bits es el editor por defecto al crear un nuevo sprite, traje, o telón de fondo. Al hacer clic en el botón Convertir a Vector, los usuarios pueden diseñar sprites, trajes, y telones de fondo con las herramientas de edición de vectores y técnicas en modo vectorial.

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Dibujo en el rasguño de pintura de vectores Editor

El rasguño de pintura de vectores Editor permite a los usuarios crear sprites, trajes, y telones de fondo con las herramientas de vectores y técnicas en modo vectorial. Los gráficos vectoriales permiten a los usuarios diseñar diversas partes de una imagen por separado, cambiar el tamaño de partes de una imagen, y aumentar el tamaño de la imagen sin la imagen convirtiéndose borrosa o pixelada.

Diseñar sprites, disfraces y escenarios utilizando las herramientas y técnicas de edición vectorial, un usuario de Scratch debe hacer clic en el botón Convertir a Vector para entrar en modo vectorial.

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Grabación con el rasguño Sounds Editor

El rasguño Sounds Editor permite a los usuarios grabar y editar sonidos para usar dentro de un proyecto de Scratch. Mediante el uso de formas de onda visuales, los sonidos Editor hace que el recorte precisamente el comienzo y el final de los clips de audio fácil. Los usuarios también pueden utilizar el menú Efectos para cambiar el volumen, fade in o fuera, y revertir el audio.

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Codificación con los bloques de Scratch y Scripts

Bloques de Scratch son formas rompecabezas de piezas usadas para crear código en Scratch. Cada tipo tiene su propia forma y una ranura en forma de manera similar para que pueda ser insertado en. Una serie de bloques conectados se llama un script. Los bloques están agrupados en categorías y se codifican por colores para que sean más fáciles de encontrar e identificar.

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