Creación de una pantalla de materiales para la licuadora interna

Cuando se trabaja con materiales en Blender (particularmente cuando renderizado con Blender Interna), se encontrará muy rápidamente que a menudo tienen que desplazarse el editor de propiedades o con frecuencia tienen que cambiar entre diferentes secciones del editor de propiedades. Este hecho es aún más evidente cuando se empieza a trabajar con texturas en BI.

Lo que se pretende es que el diseño de la pantalla por defecto es insuficiente para trabajar con materiales. La mejor manera de aliviar ese problema es crear su propio diseño de la pantalla que te muestra toda la información que necesita a la vez.

Para iniciar, configurar esta nueva pantalla de una escena de Blender fresca, así que o Blender abiertos ahora o volver a cargar el archivo de inicio, seleccione Archivo-Nuevo. De esta manera, después de configurar esta nueva pantalla, puede incluirlo con su archivo de inicio y estará disponible para usted en todas sus futuras sesiones de Blender.

Con su escena predeterminada cargado, vaya a la cabecera en la parte superior de la ventana de Blender y utilice el botón de signo más (+) a la derecha del bloque de datos de la pantalla para añadir una nueva disposición de la pantalla. Al hacerlo, no mucho se parecen cambiar, además del nombre de la pantalla que muestra ahora como Default.001. izquierda, haga clic en el campo de texto en el bloque de datos de la pantalla y cambiar el nombre de esta nueva pantalla para Materiales. Ahora usted realmente puede editar el diseño de la pantalla para que se adapte a sus necesidades.




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