Convertirse en un modelador licuadora rápido y eficaz

Blender es un paquete de software increíblemente poderosa capaz de ayudarle a crear hermosas imágenes y animaciones 3D. Es también una herramienta muy compleja con una forma de trabajar que es muy diferente de la mayoría de otros programas - no sólo entre aplicaciones 3D o incluso software de gráficos, pero todas otros programas. Pero dar a esta pequeña colección de las funciones y ceros una oportunidad.

Después de tener cierta familiaridad y experiencia de trabajo en Blender, usted encontrará que idiosincrasias no convencionales lo que una vez que se consideran son enfoques realmente eficaces a trabajar muy rápidamente. Usted será en apuros para trabajar a una velocidad equivalente en otras herramientas, especialmente cuando se modela.

Llegar a ese punto, sin embargo, puede llevar mucho tiempo y exigir un poco de dedicación. Los siguientes consejos le ayudarán a dar una ventaja inicial para convertirse en que una rápida monstruo de modelado 3D:

  • Aprenda teclas de acceso rápido de Blender: Hay un esfuerzo activo para hacer Blender más amigable de usar para las personas con tabletas de dibujo o interfaces multitáctiles, pero Blender permanece en su más rápida cuando usted está familiarizado con sus teclas de acceso rápido. Afortunadamente, para todos los operadores que tiene uno la tecla de acceso directo se muestra claramente en todos los menús donde se accede, incluso el menú de búsqueda que aparece al pulsar la barra espaciadora. Si usted encuentra que hay una operación que lo hace con regularidad, echar un vistazo a su entrada en el menú y la información sobre herramientas para encontrar su tecla de acceso directo. La próxima vez que lo utilice, usted será mucho más rápido.

  • Shift + R es su amigo: Hablando de teclas de acceso rápido y ser más rápido la próxima vez que hagas algo, el Shift + R tecla de acceso directo es un acceso rápido para repetir la última operación. Tal vez extruido un rostro por 0,873 cm a lo largo de su eje normal. Pulse Mayús + R y usted extruir su nueva cara en la misma distancia. Pulse Mayús + R, una vez más y lo hace de nuevo. Puede repetir esto tantas veces como quieras hasta que tiene que hacer una nueva operación.

    Shift + R trabaja en alguna operador en cualquier de modo de Blender. Con un poco de pensamiento creativo, esto puede darle un monumentales ahorro de tiempo.

  • Conviértase en un ninja cursor 3D: Cursor de Blender 3D parece un concepto peculiar y extraño a los principiantes, pero realmente es una característica de gran alcance. No es sólo para la colocación de nuevos objetos. El menú de rotura (Shift + S) obtiene el uso regular en mi flujo de trabajo para posicionar con precisión tanto los objetos, así como datos de objeto (como vértices, aristas, caras, y los puntos de control). Al establecer temporalmente el cursor 3D como su transformación pivote (período de prensa), se puede agarrar, rotar, escalar, e incluso duplicar su selección en relación con ese punto.

  • Utilice la primitiva adecuada para el trabajo: Herramientas de modelado de Blender están optimizados para el modelado de malla. Dicho esto, a veces una malla no es el mejor punto de partida para un modelo en particular. A veces es una curva (curvas Bezier de Blender son muy poderosos. Son excelentes para patrones logotipo, nudos complejos, y los árboles, por ejemplo), texto, o incluso un grupo de metaballs. Finalmente, es posible convertir ese objeto primitivo a una malla para mayor detalle, pero elegir el punto de partida a la derecha se puede llegar a ese paso que detalla más rápido.

  • Edición proporcional es grande para los productos orgánicos: La característica propotional edición (O), sobre todo la variación para la edición proporcional vértices conectados (Alt + S) es una forma muy poderosa de hacer cambios drásticos en un modelo. Esto es particularmente útil para crear modelos orgánicos de animales y plantas, en las partes tienden a la transición sin problemas de una forma a otra. En combinación con el uso del cursor 3D como pivote (punto), puede suponer limpiamente extremidades de un personaje con tan solo seleccionar y hacer girar un puñado de vértices.

  • Modificadores hacen la vida más fácil: Modificadores de Blender son una gran manera de dejar Blender hacer mucho de su trabajo de modelado para usted. Pero muchas veces los modeladores son resistentes a la noción de "uso temporal" modifiers- parece que hay una expectativa de que si se utiliza un modificador de la malla, se debe evitar la aplicación de ese modificador o quitar. No caiga en esta trampa. Los modificadores son sólo una herramienta para manipular (o crear) la geometría. Si necesita hacer ajustes a los resultados de un modificador, adelante y aplicarlo.

  • Ocultar lo que no es necesario para ver: Una escena compleja con una gran cantidad de geometría puede disminuir drásticamente el rendimiento en de Blender 3D View, especialmente en los más antiguos o de gama baja de hardware. Moviendo juiciosamente objetos de otras capas (M), que ocultan objetos y geometría (H) y la edición de un modelo en vista local (teclado numérico-slash [/]), puede obtener Blender manejar una escena con mucha más complejidad que fuere de lo contrario.

  • Comience con una base simple, detalle con la escultura: Herramientas de escultura de Blender son maduros y refinado, especialmente para una aplicación 3D de uso general. Especialmente con las características como Dyntopo, puede agregar una gran cantidad de detalle a un modelo mediante el uso de métodos y técnicas que son muy familiares para los artistas tradicionales. Si bien es posible crear modelos fantásticos esculpiendo en un simple cubo o una pelota, se puede obtener una gran cantidad más rápido por primera utilizando herramientas de modelado de malla regulares de Blender para crear primero una malla base que tiene la forma general correcta de su modelo.

  • Crea tus propias bibliotecas de activos: Hay algunos objetos o partes de objetos, que son notoriamente difícil o requiere mucho tiempo. Sin embargo, una de las cosas bellas acerca de cómo trabajar digitalmente es que siempre se puede volver a utilizar las cosas que ha hecho. Tómese el tiempo para modelar la parte problemática de una vez y guardar ese modelo a una carpeta de la biblioteca en el ordenador. La próxima vez que necesite esa parte, acaba de anexar a su escena y editarlo para que se adapte. Usted no tiene por qué limitarse a los modelos. Usted puede hacer esto para los materiales, configuraciones de iluminación, redes de composición compleja, y cepillos incluso esculpir.

    Crea una vez, volver a utilizar siempre que sea!

  • Complementos para modeladores: Las herramientas predeterminadas que están integrados con Blender pueden conseguir realmente lejos. Sin embargo, si su atención se centra en el modelado 3D, unos complementos pueden hacer su vida increíblemente útil. Algunos de estos complementos, como objetos supletorias y F2, vienen con Blender al descargar IT- sólo están desactivados por defecto. Otros complementos, como la excelente RetopoFlow add-on para retopology se distribuyen por separado (ya veces por un costo nominal) en sitios como Mercado Blender. Después de que se familiarice con las herramientas de base de Blender, dar a estos complementos intentarlo. Usted se encontrará trabajando incluso más rápido!




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