A partir de la programación con Java para dummies

Cada una de estas 50 palabras clave tiene un significado específico en el lenguaje de programación Java. No puede utilizar una palabra clave para otra cosa que el significado se describe en esta tabla.

Además, no se puede hacer nuevos significados para las palabras falso, nulo, y cierto. Pero, por razones técnicas, las palabras falso, nulo, y cierto no son llamados palabras clave. ¡Lo que sea!

Palabra claveQue hace
abstractoIndica que los detalles de una clase, un método o aninterface se dan en otra parte del código.
afirmarPruebas de la verdad de una condición que el programador cree es verdadera.
booleanIndica que un valor es ciertoo falso.
descansoSalta de un bucle o switch.
byteIndica que un valor es un número entero de 8 bits.
casoPresenta uno de varios caminos posibles de ejecución en uninterruptor comunicado.
capturaIntroduce las declaraciones que se ejecutan cuando somethinginterrupts el flujo de ejecución en un probarcláusula.
CharIndica que un valor es un carácter (una sola letra, dígito, símbolo puntuacion, y así sucesivamente) almacenados en 16 bits de memoria.
claseIntroduce una clase - un modelo para un objeto.
constNo puede utilizar esta palabra en un programa Java. La palabra hasno significado. Porque es una palabra clave, no se puede crear unconst variable.
continuarFuerza el abrupto final de la iteración del bucle de corriente y la iteración beginsanother.
por defectoIntroduce una ruta de ejecución a tomar cuando ningún caso es un matchin un interruptor comunicado.
hacerHace que el equipo para repetir algunas declaraciones una y overagain (por ejemplo, siempre que el equipo mantiene resultados gettingunacceptable).
dobleIndica que un valor es un número de 64 bits con una o moredigits después del punto decimal.
otroIntroduce las declaraciones que se ejecutan cuando la condición inan si afirmación no es cierta.
enumCrea una nueva definición escribe - un grupo ofvalues ​​que una variable puede tener.
se extiendeCrea una subclase - una clase que reutiliza functionalityfrom una clase previamente definida.
finalIndica que el valor de una variable no se puede cambiar, la funcionalidad de thata clase no se puede ampliar, o que ser anulado un methodcannot.
finalmenteIntroduce el testamento de las declaraciones en unprobar cláusula.
flotadorIndica que un valor es un número de 32 bits con una o moredigits después del punto decimal.
paraObtiene el ordenador para repetir algunas declaraciones una y otra vez (por ejemplo, un cierto número de veces).
irNo puede utilizar esta palabra en un programa Java. La palabra hasno significado. Porque es una palabra clave, no se puede crear unir variable.
siLos exámenes para ver si una condición es verdadera. Si bien es cierto, la computadora ejecuta cierta statements- lo contrario, los computerexecutes otras declaraciones.
implementosReutiliza la funcionalidad de un definedinterface previamente.
importaciónPermite al programador para abreviar los nombres de classesdefined en un paquete.
en vez deLos exámenes para ver si un determinado objeto viene de un certainclass.
intIndica que un valor es un número entero de 32 bits.
interfazPresenta una interfaz, que es como una clase, pero lessspecific. (Interfaces se utilizan en lugar de la característica confusingmultiple-herencia que está en C ++.)
largoIndica que un valor es un número entero de 64 bits.
nativoPermite al programador utilizar código que se escribió en anotherlanguage (uno de esos idiomas horribles distintos de Java).
nuevoCrea un objeto de una clase existente.
paquetePone el código en un paquete - una colección de definiciones logicallyrelated.
privadoIndica que una variable o método sólo se pueden utilizar dentro de la clase acertain.
protegidoIndica que una variable o método se pueden utilizar en subclassesfrom otro paquete.
públicoIndica que una variable, clase o método puede ser utilizado por toda otra código Java.
regresoFinaliza la ejecución de un método y posiblemente devuelve un valor a thecalling código.
cortoIndica que un valor es un número entero de 16 bits.
estáticoIndica que una variable o método pertenece a una clase, mas bien que a cualquier objeto creado a partir de la clase.
strictfpLimita la capacidad del equipo para representar grandes orextra extra de pequeñas cantidades cuando la computadora hace intermediatecalculations en flotador y los valores dobles.
súperHace referencia a la superclase del código en el que la palabrasúper aparece.
interruptorLe dice a la computadora para seguir uno de muchos posibles ofexecution caminos (uno de los muchos casos posibles), en función del valor ofan expresión.
sincronizadaMantiene dos hilos de interferir uno con el otro.
estaUn autorreferencia - se refiere al objeto en el que la palabraesta aparece.
lanzarCrea un nuevo objeto de excepción e indica que la situación excepcional aventura (generalmente algo no deseado) hasoccurred.
tirosIndica que un método o constructor pueden pasar la pelota excepción whenan se lanza.
transitorioIndica que, si y cuando un objeto es serializado, el valor de avariable no necesitan ser almacenados.
probarPresenta declaraciones que se vieron (en tiempo de ejecución) forthings que pueden salir mal.
vacíoIndica que un método no devuelve un valor.
volátilImpone reglas estrictas sobre el uso de una variable en más de un onethread a la vez.
mientrasRepite algunas declaraciones una y otra vez (siempre y cuando acondition sigue siendo cierto).



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