Una guía rápida para inicializar propiedades almacenadas en una clase o estructura rápida
Constantes y variables tienen que ser inicializado antes de su uso en Swift. Sin embargo, hay más de una manera de hacer esto y seguir adelante con su código. Si no está seguro de si su enfoque de trabajo, probar sus estrategias de inicialización en un patio de recreo. Así es cómo:
Crear un nuevo parque infantil con una sola declaración, como éste:
var x
Trate de usar la variable, x, de alguna manera, de esta manera:
x = x + 2
En este caso, obtendrá un error.
Para solucionar el error, agregue un inicializador a su declaración, así:
var x = 2
Esto se hace cargo del problema.
Dentro de una clase o estructura, se utiliza un en eso para cada propiedad almacenada. He aquí un ejemplo:
struct myStruct {var myStructVal: Doubleinit (MY100 fromConstant: Doble) {self.myStructVal = 100} init (fromParam myVal: Doble) {self.myStructVal = myVal} init () {self.myStructVal = 1000-}}
Aquí están las estrategias:
Inicializar desde un valor predeterminado. Ejemplo:
init () {self.myStructVal = 1000-}
Inicializar con una constante ignorando cualquier valores pasados en. Esto podría ser útil en las pruebas. Ejemplo:
init (MY100 fromConstant: Doble) {self.myStructVal = 100}
Inicializar con un parámetro. Usted puede utilizar su valor de realizar un cálculo con el valor del parámetro. Ejemplo:
init (fromParam myVal: Doble) {self.myStructVal = myVal}
Sobre el autor
Inicializar una matriz en c ++ Al igual que cualquier otra variable en C ++, una serie comienza con un valor indeterminado si no se inicializa. La única diferencia es que a diferencia de una variable simple, que contiene sólo un valor indeterminado, una serie comienza con una…
Inicializar matrices multidimensionales en C ++ Así como usted puede inicializar un array unidimensional mediante el uso de aparatos ortopédicos y separando los elementos por comas, puede inicializar una matriz multidimensional con los apoyos y las comas y todo ese jazz, también. Pero para…
Cómo crear un bucle de animación en su juego html5 Si el lienzo define el espacio en un juego de HTML5, un bucle de animación define el tiempo. La mayoría de los juegos de javascript utilizan un mecanismo llamado setInterval () para provocar un comportamiento repetido. Esta función toma dos…
Cómo utilizar matrices para simplificar los datos en su juego html5 Juegos HTML5 están a punto de datos a menudo eso significa un mucho de datos. Una matriz es la mayoría de los programadores de herramientas básicas tienen para gestionar grandes cantidades de datos. javascript soporta un mecanismo conjunto…
Cómo utilizar inicializadores en java Un inicializador (a veces llamado un bloque inicializador) Es un bloque solitaria de código en Java que se coloca fuera de cualquier método, constructor u otro bloque de código. Inicializadores se ejecutan cada vez que se crea una instancia de…
Cómo utilizar inicializadores estáticos en Java En Java, puede utilizar bloques inicializadores para inicializar variables de instancia. Inicializador bloques no se ejecutan hasta que se crea una instancia de una clase, por lo que no se puede contar con ellos para inicializar los campos…
Las variables locales en java LA variable local en Java es una variable que se declaró en el cuerpo de un método. A continuación, puede utilizar la variable sólo dentro de ese método. Otros métodos de la clase ni siquiera son conscientes de que existe la variable.He aquí…
Características 10 Objective-C que no están en rápida Si usted es un desarrollador de Objective-C con experiencia, esta lista te recuerda a algunas de las características que se pueden usar para que no están disponibles en Swift. En cada caso, se proporcionan soluciones y estrategias para reemplazar…
10 Consejos para el cambio entre Objective-C y rápida Esta es una lista de consejos, errores tipográficos y trampas de cambio entre Objective-C y Swift. No se necesita mucho tiempo para hacer la transición, pero es fácil de conseguir pegado en esto:Tipos siguen los nombres de variables y constantes:…
Adoptar y conformando una clase, estructura o enumeración a un protocolo rápido Cualquiera de los principales tipos (clases, estructuras y enumeraciones) pueden adoptar protocolos. Usted puede crear un protocolo que es adoptada por cualquiera de ellos, o puede especificar que es adoptable solamente por una clase. Estos son…
Cómo crear un parque infantil en rápida Parques infantiles son parte de Xcode. Usted puede utilizar y reutilizar una única zona de juegos como un bloc de notas o puede crear una variedad de campos de juego únicas para probar diversas características de su aplicación. La decisión es…
Cómo usar fix & # 8208-a corregir código swift Fix-It 8208 está relacionado # para la finalización de código en Swift en que se basa en el fondo # 173 de procesamiento de texto que se escribe, sino que va más allá de los errores tipográficos simplemente corrigiendo. (Fix # 8208-Es el…