Cómo utilizar la línea de tiempo en el patio de recreo rápida
La figura muestra un ejemplo del uso de un parque infantil en Swift. En este caso, se está probando un bucle for. Tenga en cuenta que el número de veces que el bucle ha iterados aparece a la derecha en lugar de los valores. Puede hacer un seguimiento de valor dentro de un bucle.
En la siguiente figura, el bucle se cambia de modo que una variable local se establece en el valor del contador. Debido a que un valor se estableció de esa manera, hacer clic en el icono # 8208-ojo del toro a la izquierda de la ventana del Asistente le muestra el valor que el bucle se ejecuta.
Lo que se ve a la derecha es una línea de tiempo - una característica parque infantil que representa gráficamente la salida de forma automática. El valor de j se traza en el eje vertical, y el valor de yo se traza en el eje horizontal. (Las notaciones en la parte superior de la gráfica muestran estas leyendas. Debido yo y j son el mismo valor, esto puede no ser obvio.)
En la parte inferior del panel de la derecha, arrastrando la línea azul de ida y vuelta, como en la siguiente figura, le permite comprobar los valores específicos. Tenga en cuenta que su valor - es decir, el valor de j donde ha colocado el indicador - se muestra en la pequeña caja en la parte inferior # 8208-derecha.
El listado muestra el código como debe ser ahora.
// Zona de juegos - sustantivo: un lugar donde la gente puede playimport UIKitvar str = String (1) cad2 var: Int = 1VAR j = 0º var i = 1 i lt; 200- i ++ {j = i * 4}