Guión: cómo terminar su juego

Una de sus responsabilidades como dramaturgo es entregar un final satisfactorio para el juego. No necesariamente tiene que escribir un final feliz o incluso un público que terminan hubieras querido. Necesitas un final que parece veraz, creíble (dadas las circunstancias), y, en retrospectiva, tal vez incluso inevitable.

Utilice los siguientes consejos para construir y ejecutar a un final satisfactorio:

  • Realice los obstáculos más y más duro. Asegúrese de que los reveses de su protagonista tiene que tratar no son fáciles y que consiguen más difícil a medida que avanza la historia.

  • Crear una estructura de causa y efecto. Cada momento y la escena deberían conducir a la siguiente. (A pesar de que suceden en la vida, eventos aleatorios y coincidencias particularmente convenientes no están satisfaciendo de manera espectacular en obras de teatro.)

  • Crear un momento culminante que reúne a su protagonista y antagonista en un enfrentamiento final. Toda la obra se construye hacia este momento en el que el protagonista se encuentra con su destino y de la línea de la historia, si no el juego, se concluye.

  • Ven a la conclusión de ganado. La conclusión debe ser justificado por los acontecimientos que vinieron antes. Un conclusión de ganado es un final relevante y plausible que sea apropiado para la historia que estás contando.

  • Evite los finales de trucos. los Deus Ex machina final involucra a una persona o cosa que aparece de repente y de la nada para dar una solución artificial y conveniente para el problema de la obra. El público no les gusta esto " engañar ". Ellos esperan que el protagonista de encontrar (o no encontrar) su propia manera de salir de la situación.

  • Atar los cabos sueltos en la resolución. La resolución, que se produce justo antes de que caiga el telón, ofrece la oportunidad para que el público para ver el paisaje en el mundo de la obra después de la tormenta culminante, grande o pequeño. Aquí es donde usted debe atar cualquier hebras no resueltos de la historia.




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