Aspectos básicos de las hojas de estilo CSS3 aural
Hojas de estilo CSS3 Aural hacen posible que los usuarios que dependen de los lectores de pantalla y otras tecnologías de voz impulsada a hacer un mejor uso de su sitio. Usted no va a realmente escuchar nada cuando su sitio está utilizando una hoja de estilo aural a menos que tenga un lector de pantalla activado.
De hecho, sin un lector de pantalla, la hoja de estilo aural no parece estar en su lugar en absoluto. La hoja de estilo aural ofrece pistas al lector de pantalla que especifican cómo leer el texto en su sitio - y también proporciona pistas sobre cómo convertir la información de forma textual.
Creación de una hoja de estilo aural es precisamente lo mismo que crear cualquier otra hoja de estilos CSS. Usted define estilos auditivas para varios objetos utilizando exactamente los mismos selectores y cuando se utiliza para la creación de efectos visuales. Hojas de estilo auditivas tienen su propio conjunto de propiedades, sin embargo, como se describe en la siguiente lista:
Azimut: Define el origen horizontal del sonido. Los valores aceptables son:
ángulo: Un valor entre 0 y 360 que determina el ángulo real.
Palabra clave: left; lado, extrema izquierda, izquierda, centro-izquierda, centro, centro-derecha, derecha, de extrema derecha, derecha, lado, detrás, hacia la izquierda, hacia la derecha o.
-Cue después de: Especifica un sonido para que después de leer el contenido. Puede utilizar un valor de ninguno o proporcionar una URL específica para una fuente de sonido.
-Cue antes: Especifica un sonido para hacer antes de leer el contenido. Puede utilizar un valor de ninguno o proporcionar una URL específica para una fuente de sonido.
Elevación: Define la fuente vertical del sonido. Los valores aceptables son
Ángulo: Un valor entre 0 y 360 que determina el ángulo real.
Palabra clave: abajo, el nivel, más arriba, más alto, o más bajo.
Pausa después de: Especifica el tiempo para hacer una pausa después de leer el contenido. Puede proporcionar un valor numérico en segundos o un porcentaje basado en la longitud del contenido.
Pausa antes: Especifica el tiempo para hacer una pausa antes de leer el contenido. Puede proporcionar un valor numérico en segundos o un porcentaje basado en la longitud del contenido.
Pitch: determina la frecuencia de la voz que habla. Los valores aceptables son
Frecuencia: La frecuencia de la voz que habla en hertz.
Palabra Clave: x-baja, baja, media, alta o x-alta.
Pitch-gama: determina la cantidad de modulación de la voz hablada, donde un valor de 0 es monótona. Los valores más altos producen más animación en la voz.
Play-durante: Especifica un sonido para hacer mientras que el contenido se lee (posiblemente la música de fondo o algún otro acompañamiento Los valores aceptables son.
Ninguno: Suprime el sonido mientras se lee el contenido.
url: La ubicación de la fuente de sonido para jugar.
Palabra clave: auto, mezcla, o de repetición.
Riqueza: Determina la profundidad de la voz hablada, donde un valor de 0 es un hilo de voz y los valores más altos hacen la voz más profunda, más resonante.
Habla: Especifica cómo hablar el contenido. Los valores aceptables son
Normal: El contenido es hablado como palabras.
Ninguno: El contenido no se habla en absoluto.
Hechizo de salida: Los caracteres individuales de los contenidos se habla, por ejemplo, cuando el manejo de abreviaturas (donde se hablan las letras individuales). Por ejemplo, tendrá que utilizar esta configuración para el W3C (World Wide Web Consortium).
Speak-encabezado: Indica si los lectores deben consultar el encabezamiento de cada célula como se leen las células individuales. Los valores aceptables son:
Siempre: Las cabeceras son leídos para cada celda, ya sea o no el título ha cambiado.
Una vez: Las cabeceras son de sólo lectura una vez para cada célula.
Speak-numeral: Determina cómo el lector se encarga de valores numéricos. Los valores aceptables son
Dígitos: Los números individuales se leen, por ejemplo, uno, dos, tres por 123.
Continua: El número se lee como una unidad, como ciento veintitrés de 123.
Speak-puntuacion: Determina cómo el lector se encarga de puntuacion. Los valores aceptables son:
Ninguno: El lector no hace nada especial con puntuacion. Algunos lectores de gama alta se sumará pausas automáticamente con todas las diferencias en la puntuacion, como el uso de una pausa más larga para un guión largo o punto y coma.
Código: El lector dice al espectador lo puntuacion aparece en el contenido. Esto sería especialmente importante cuando la lectura de contenido, como código fuente, donde puntuacion es especialmente importante o adquiere significados atípicos.
Voz de velocidad: Indica lo rápido que el lector debe leer el contenido. La principal razón para utilizar este valor es para dar énfasis o para hacer pasajes especialmente difíciles clara. Los valores aceptables son
Número: Un número que indica la velocidad en sílabas por minuto (SPM). Algunas fuentes utilizan palabras por minuto (WPM), pero la tasa es más en la línea de sílabas por minuto, con palabras más largas que toman más tiempo para decir.
Palabra Clave: x-lento (80 SPM), lento (120 SPM), media (180 SPM), rápido (300 SPM), x-rápida (500 SPM), rápido (añadir 40 SPM a la tasa actual), o más lento (restar 40 SPM de la tasa actual).
Estrés: Indica cuánto énfasis el lector debe colocar en ciertas sílabas de una palabra - cuanto mayor sea el valor numérico, mayor es la cantidad de énfasis. La mayoría de los lectores no prestan atención a este valor.
Voz-family: Define qué voz a utilizar al leer el contenido. Al igual que con las fuentes, la familiar voz puede ser específica o genérica. Los valores de la voz en la familia más genéricos son hombre, mujer y niño. Los valores específicos de voz en la familia requieren archivos de voz que son compatibles con el lector.
Volumen: Indica lo fuerte que el lector debe leer el contenido. Los valores aceptables son:
Número: Un valor entre 0 y 100 para indicar volumen absoluto.
%: Un porcentaje entre 0 y 100 para indicar un aumento relativo en el volumen (con un valor máximo de 100).
Palabra clave: silencio (un valor de 0), x-blando (un valor de 0), suave (un valor de 25), medio (un valor de 50), fuerte (un valor de 75), o x-alta (un valor de 100).