Presentación de actionscript clases, objetos y métodos

Objetos, clases, métodos y propiedades - ¡menos mal, que es un bocado - son los componentes básicos de la programación ActionScript. Estos términos están relacionados, y la comprensión de cómo interactúan es una de las claves para el dominio de ActionScript. Neófitos ActionScript se sorprenden al descubrir que han sido la creación de objetos desde que se comenzaron a utilizar flash. De hecho, todo lo que se crea en una película Flash es un objeto. En una película de Flash, óvalos, imágenes importadas y bloques de texto son todos los objetos individuales. También puede crear sus propios objetos mediante código ActionScript. Por ejemplo, puede crear una instancia del objeto Date, que recupera la fecha actual y la hora del ordenador usado para ver su sitio web en Flash.

Objetos se identifican por nombres únicos y también se hace referencia por su ubicación en un nivel particular. Existe un objeto dentro de una jerarquía en una película y se hizo un llamado a no sólo por su nombre único establecido, sino también por su ubicación dentro de la jerarquía. Los objetos pueden permanecer estática a través de una parte de la película, pero cambiar después. El explorador de películas proporciona una representación gráfica de la película y de los objetos que la componen. El explorador de películas (abrirlo seleccionando Ventana -> Explorer) representa los objetos en su película como un esquema visual.

Los objetos tienen propiedades y propiedades describen objetos. Propiedades de un objeto son lo que lo hacen único. Por ejemplo, puede establecer las propiedades de los objetos de texto con el Inspector de propiedades. Al crear un bloque de texto, elegir el tipo de letra, color de fuente y tamaño de fuente, todos los cuales son propiedades del objeto de texto. Todas estas propiedades contribuyen a hacer un bloque único de texto.

Usted puede cambiar muchas propiedades de los objetos con código ActionScript. Por ejemplo, puede colocar un objeto en el escenario mediante la modificación de sus propiedades _x e _y o cambiar la altura de un objeto mediante la modificación de su propiedad _height.

LA clase describe todo lo que un programador ActionScript necesita saber acerca de un objeto. Podría ayudar a pensar de una clase como la información que define propiedades, métodos y los controladores de eventos de un objeto. Propiedades tales como la altura, el ancho y la posición a menudo se incluyen en una clase. Los métodos describen lo que puede hacer al utilizar ActionScript con un objeto. Por ejemplo, el método getMinutes del objeto Date recupera la corriente minuto de la hora del ordenador viendo su sitio Web de Flash.

Una clase puede ser pensado como un objeto que hace otros objetos. Cuando se crea un objeto de una clase, es conocido como un ejemplo de la clase. Para entender esto, mira el objeto Date. El objeto Date es un objeto de ActionScript que contiene métodos que recuperan la fecha actual y la hora de la computadora host. Antes de utilizar cualquiera de los métodos del objeto Date, primero debe crear una instancia del objeto Date, como en el siguiente código:

myDate = new Date () -
curHour = myDate.getHours () -
curMintues myDate.getMinutes = ();

La primera línea de código crea una instancia del objeto Date, mientras que la segunda y tercera líneas de métodos de uso de código de objeto Date (getHours y getMinutes) para recuperar la hora actual y los minutos de la computadora host.

Si usted es un usuario experimentado de ActionScript, es probable que de acuerdo en que la creación de ActionScript en Flash 8 es más potente e intuitivo que nunca. El nuevo asistente de script característica toma mucha de la monotonía de la codificación manual de ActionScript. Esta nueva y poderosa característica beneficiará a los veteranos de ActionScript y principiantes por igual.