Cómo utilizar gotoandplay () y gotoAndStop () en Flash CS5 ActionScript

Para bucle de un Creative Suite 5 película de Adobe Flash o para enviar la cabeza lectora a un punto diferente en la línea de tiempo de Flash CS5, puede decirle a su película para saltar hacia adelante o hacia atrás a un marco específico con una de las dos variantes de la sentencia goto: gotoAndPlay ( ) y gotoAndStop ().

Cada una de estas dos afirmaciones requiere un nombre de marco o número para que Flash Player sabe dónde enviar la cabeza lectora. Cuando se coloca en un marco, estas acciones envían la cabeza lectora hacia delante o hacia atrás para el fotograma especificado y se detienen, o reanudar la reproducción desde ese punto.

Para utilizar gotoAndStop, siga estos pasos:

  1. En la capa de acciones, seleccionar y crear un nuevo fotograma clave en el fotograma 23.

  2. Elija Window-Acciones para abrir el panel Acciones.

  3. Haga clic en el signo más y seleccione flash.display-MovieClip-Métodos-gotoAndStop.

  4. En el campo Objeto, orientar la línea de tiempo actual escribiendo esto en el cuadro de texto Objeto. Escriba 1 en el cuadro de texto del marco y asegúrese de que el cuadro de texto de escena está vacía.

    Los estados ahora deben leer

    importación flash.display.MovieClip-this.gotoAndStop (1) -
  5. Elija Control Probar película para previsualizar la película.

    La interpolación juega y salta al primer cuadro, donde se detiene.

Siga estos pasos para utilizar gotoAndPlay ():

  1. Crear un nuevo fotograma clave en el fotograma 22 de la capa de acciones y poner en marcha el panel de acciones con el nuevo fotograma clave seleccionado.

  2. Haga clic en el signo más y seleccione flash.display-MovieClip-Métodos-gotoAndPlay.

    En el cuadro de texto de objetos, tiene la línea de tiempo se refiere a sí mismo escribiendo esto.

  3. Escriba 5 en el cuadro de texto del marco y asegúrese de que el cuadro de texto de escena está vacía (vea la Figura 7-5).

    Las acciones ahora deben leer

    imagen0.jpg
    importación flash.display.MovieClip-this.gotoAndPlay (5) -
  4. Elija Control Probar película para previsualizar la película.

    La animación se reproduce hasta el fotograma 22 y bucles entre cuadros 5 y 22.




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