Cómo crear fotograma a fotograma de la animación en Adobe Flash CS6
Si vienes a Adobe Flash CS6 de un fondo tradicional de animación, es posible que desee crear la animación a la antigua usanza: cuadro por cuadro. Flash fácilmente compatible con este método, pero usted debe decidir qué método que desea utilizar en base al tipo de animación que desea crear.
Ambos métodos tienen ventajas: A pesar de las interpolaciones de movimiento y forma te dan el poder para crear animaciones elegantes rápido y fácil, usted puede encontrar que son limitados. Fotograma a fotograma de la animación es mucho más largo y complejo de crear, pero puede permitirse cierto detalle y flexibilidad que no se puede lograr de otra manera.
Para crear una animación fotograma a fotograma, siga estos pasos:
Crear un nuevo documento de Flash para trabajar.
Crear un fotograma clave en blanco para cada fotograma que desea incluir en la animación. Usted puede hacer esto fácilmente haciendo clic en un marco y con la tecla de acceso directo F7.
Marcos no tienen que ser consecutive- puede dejar espacio entre los fotogramas clave para controlar el tiempo que transcurre entre cada una.
Dibuje (o inserte) un gráfico para cada estado de la animación en los fotogramas clave correspondientes.
Reproduzca la animación pulsando Intro o Retorno.
Si su objetivo es simplemente mover un objeto de un lugar a otro, para crear fundidos, o para transformar el tamaño y la rotación, tiene sentido utilizar interpolaciones de movimiento y dejar que flash haga el pensamiento para usted. Si usted está tratando de crear animaciones de alta complejidad que los preadolescentes no pueden manejar (por ejemplo, una persona en ejecución), es posible que desee probar el enfoque más tradicional fotograma a fotograma.
En algunos casos, se puede romper obra en partes móviles individuales (como ruedas de una bicicleta) a través de varias capas para lograr efectos similares a fotograma a fotograma utilizando interpolaciones de movimiento.