Cómo crear una animación en Adobe Flash CS6

Después de crear una serie de objetos conectados cinemática inversa (IK) en Adobe Flash CS6, puede ponerlos en movimiento con poses. Poses

capturar diferentes posiciones de los objetos IK, y Flash puede animar de pose para posar para crear secuencias de animación sofisticados.

Después se crea una capa de armadura, poses pueden ser insertados (como fotogramas clave) para observar diferentes puntos a lo largo de la línea de tiempo donde se creará una nueva postura. IK IK y animaciones no son compatibles cuando su objetivo publicar en HTML sin embargo, en el momento de escribir estas líneas, algunos contenidos (incluyendo poses animadas) se mantuvo durante la publicación y pruebas de vista previa, aunque en algunos casos no en la misma calidad.

Para crear y animar poses, siga estos pasos:

1

Haga clic en y seleccione un marco vacío en una capa de armadura existente.

Por ejemplo, el fotograma 15.

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2

derecha, haga clic (Windows) o Control-clic (Mac) en el marco seleccionado y elija Insertar Pose en el menú contextual que aparece.

Se crea un nuevo fotograma clave, donde se puede plantear el IK objetos de nuevo.

Al igual que un fotograma clave, una pose le permite cambiar la posición de IK objetos en un punto específico en la línea de tiempo.

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Elija la herramienta Selección y cambiar la posición de los objetos conectados a la capa de armadura para crear una pose único.

Esta postura será la pose final de la animación.

4

Pulse Intro o Retorno para reproducir la línea de tiempo.

Flash crea una animación de transición de una postura a otra.




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