Cómo copiar y pegar movimiento en Adobe Flash CS6
Una nueva adición a Adobe Flash CS6 es su capacidad para copiar el comportamiento de una interpolación de movimiento que luego pegar en una instancia de símbolo completamente diferente. Esta técnica es muy útil si usted necesita tener varios objetos siguen exactamente el mismo comportamiento de animación, tales como aves de diferentes colores y tamaños todos siguiendo el mismo patrón de vuelo.
Para copiar y pegar movimiento, necesita una interpolación existente para copiar de y luego una instancia de símbolo en una capa diferente para copiar a. Los pasos siguientes muestran cómo copiar el comportamiento de animación de una interpolación que puede pegar y aplicar a un símbolo diferente después:
Seleccione un grupo de interpolación existente en la línea de tiempo, a la derecha; haga clic (Windows) o Control-clic (Mac), y luego elija Copiar Movimiento en el menú contextual que aparece.
En una nueva capa, coloque una instancia de un símbolo de la biblioteca.
Puede ser el mismo símbolo que ya ha interpolado o un símbolo completamente diferente.
derecha, haga clic (Windows) o Control-clic (Mac) en el primer fotograma clave de la nueva capa y elija Pegar Movimiento en el menú contextual que aparece.
Se crea un nuevo grupo de interpolación.
Pulse Intro o Retorno para reproducir la película.
La nueva instancia de símbolo anima de la misma manera que el objeto original a partir del cual se ha copiado su movimiento.
Usted puede trabajar con dos instancias del mismo símbolo, pero la belleza de esta función es que usted puede copiar y pegar la animación entre las instancias de símbolos completamente no relacionados. También puede pegar el movimiento entre las instancias de símbolos que tienen drásticamente diferente tamaño, color y propiedades de rotación.
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