Cómo utilizar la interpolación en Fireworks CS5
Interpolación se ofrece como una herramienta para animaciones de ajuste fino en Adobe Fireworks Creative Suite 5. Interpolación es el proceso de creación de un estado entre otros dos, por lo general como un punto de inicio o detener la animación. Utilice interpolación para simular un objeto en movimiento, como una pelota que rebota, o debilitamiento de una imagen dentro o fuera de una animación.
Crear un símbolo
Para utilizar la función de interpolación en Fireworks, debe tener un símbolo - para este ejemplo, una flecha. Para crear este símbolo, siga estos pasos:
Elija Archivo-Nuevo y cree un nuevo documento lo suficientemente grande como para contener la animación.
Para este ejemplo, cree un documento que mide 500 píxeles por 500 píxeles.
Haga clic y mantenga la herramienta Rectángulo y seleccione la herramienta Flecha de la sección Vector del panel Herramientas.
En la esquina superior izquierda del lienzo, haga clic y arrastre para crear una pequeña flecha.
Elija Modificar-símbolo-Convertir en símbolo.
Aparece el cuadro de diálogo Convertir en símbolo.
Escriba un nombre apropiado (como Arrow) para el símbolo en el cuadro de texto Nombre, seleccione el botón Gráfico y haga clic en Aceptar.
Fireworks convierte su gráfico flecha a un símbolo.
Clonar el símbolo
Después de crear un símbolo, es necesario clonar el símbolo para crear puntos de inicio y fin de la animación. Sigue estos pasos:
Seleccione el símbolo de la flecha en el lienzo.
Si mantiene pulsada la tecla Alt (Windows) u Opción (Mac), arrastre la flecha de la esquina inferior derecha del lienzo.
Al mantener pulsada la tecla Alt u Opción mientras arrastra, está clonando la flecha.
Elija la herramienta Escala en la sección Seleccionar del panel Herramientas y hacer la flecha clonado (en la esquina inferior derecha) más grande que el original.
Con la herramienta, la posición del puntero tanto símbolos de flecha en el lienzo de la forma que desee.
Estos símbolos son los puntos inicial y final de la animación, por lo que los colocan en la que desea que la animación comienza y termina.
Interpolación de los símbolos
Cuando usted tiene dos instancias del símbolo en la mesa de trabajo, ya está listo para interpolar los símbolos para crear una animación. Sigue estos pasos:
Utilice la herramienta Puntero para seleccionar uno de los símbolos de flecha y, a continuación, haga clic en la tecla Mayús y la otra para seleccionar ambas al mismo tiempo.
Elija instancias modificar-símbolo-Tween.
Aparecerá el cuadro de diálogo Entre instancias.
Introduzca un valor en el cuadro de texto Pasos.
Para este ejemplo, escriba 5 para crear cinco nuevos estados (o marcos) para transformar la pequeña flecha en la flecha grande.
Si desea que los símbolos que aparecen uno a la vez, usted quiere esos estados para ser distribuidos a separar estados en el panel Estados, así que seleccione la casilla de verificación Distribuir a los Estados.
Haga clic en Aceptar.
Pon a prueba tu animación haciendo clic en el botón de reproducción en la parte inferior derecha del espacio de trabajo de Fireworks y luego guardar el archivo.
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