¿Cómo crear una interpolación de movimiento en Adobe Flash CS6

LA movimiento tween es un tipo de animación generada por el flash en CS6 que requiere el uso de símbolos y que es mejor para la creación de movimiento, el tamaño y los cambios de rotación, se desvanece, y efectos de color. Todo lo que necesitas hacer es indicar a Flash dónde cambiar la apariencia de una instancia de símbolo, y llena los espacios en blanco en medio de los cambios clave en la aparición del símbolo para crear una secuencia de animación.

Sólo un objeto a la vez puede ser interpolado en una capa. Si desea interpolar varios objetos a la vez, cada objeto necesita para vivir en su propia capa y tienen su propia interpolación aplicada.

Para crear una interpolación de movimiento, siga estos pasos:

  1. Arrastre un símbolo desde la biblioteca al escenario para una nueva capa.

    El símbolo se añade al fotograma 1. Por ejemplo, colocar el símbolo en la esquina superior derecha del escenario, que es donde comenzará la moción.

  2. derecha, haga clic en el primer fotograma de la capa de su símbolo está encendido y seleccione Crear interpolación de movimiento en el menú contextual que aparece.

    Un espacio sombreado de tramas - una grupo de interpolación - aparece en la línea de tiempo, y la capa se convierte en un capa de interpolación. Una capa de interpolación, como su nombre indica, es una capa que contiene uno o más interpolaciones de movimiento. Capas Tween convierten dedicada a la animación y no pueden contener otros elementos que no están relacionados con que la animación.

    Para crear la animación, puede mover la cabeza lectora a diferentes puntos a lo largo del grupo de interpolación y realizar cambios en la apariencia de su objeto o posición.

  3. Arrastre el cabezal de reproducción a un nuevo marco y luego vuelva a colocar el símbolo.

    Para este ejemplo, arrástrelo al fotograma 15 y vuelve a colocar el símbolo en el medio del escenario, ligeramente hacia la parte inferior.

    Un nuevo fotograma clave (que aparece como un punto) ha sido creado automáticamente en este marco para marcar el cambio.

  4. Arrastre el cabezal de reproducción a otro marco y mover la instancia de símbolo a otra ubicación en el escenario.

    Para este ejemplo, arrástrelo al fotograma 24 y vuelve a colocar el símbolo en la esquina superior izquierda del escenario.

    Además de otro fotograma clave, un trazado de movimiento se crea en el escenario para mostrar el camino de la animación del símbolo tomará.

  5. Pulse Intro o Retorno para reproducir la línea de tiempo y previsualizar la animación.

    Para la interpolación de movimiento creado aquí, el símbolo se mueve de derecha a izquierda.

    imagen0.jpg

Para ver todos los marcos de la animación a la vez, seleccione la opción de papel cebolla debajo de la línea de tiempo. Esta opción le permite seleccionar y mostrar varias imágenes a la vez para que veas los marcos que la interpolación de Flash creado para usted.

No eres más que arañar la superficie de lo que Flash puede hacer. Siéntase libre de experimentar más con diferentes símbolos y posiciones y para alterar la longitud de sus animaciones mediante la colocación inicial y final fotogramas clave más juntos o más separados.




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