Cómo mostrar la inercia y la gravedad en la animación cs5 flash con aliviando
En Adobe Flash Creative Suite 5, puede reproducir las dos fuerzas más reconocibles del movimiento, la inercia y la gravedad, mediante el uso de una opción especial entre: Facilidad
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Añadir aliviar a un símbolo Flash CS5
Para crear un comportamiento flexibilización, siga estos pasos:
Crear un nuevo documento de Flash. Seleccione la herramienta Oval y crear un círculo perfecto en la parte inferior de la etapa.
Mantenga presionada la tecla Mayús para restringir el círculo mientras se dibuja.
Con el nuevo círculo seleccionado, pulse F8- cuando aparezca el cuadro de diálogo Convertir Símbolo, elija Gráfico de la lista desplegable Tipo y escriba un nombre para el símbolo en el cuadro de texto Nombre.
En este ejemplo, hemos llamado el círculo de la bola.
derecha, haga clic (Windows) o Control-clic (Mac) en el primer fotograma de la capa y seleccione Crear interpolación de movimiento en el menú contextual que aparece.
Se crea un nuevo grupo de interpolación, y la cabeza lectora avanza al último fotograma del grupo de interpolación.
Con la herramienta Selección, seleccionar y mover el símbolo directamente a la parte superior del escenario, preservando su posición horizontal.
Arrastre el símbolo lentamente hacia la parte superior del escenario para impedir que se mueva la izquierda o derecha. El Ajustar a objetos comportamiento mantiene el símbolo alineado con su posición horizontal original hasta que lo suelte.
Pulse Intro o Retorno para previsualizar la animación.
La bola debe ahora pasar de la parte inferior a la parte superior del escenario.
Haga clic directamente en el grupo de interpolación en la línea de tiempo para seleccionarlo y luego haga clic en la pestaña del panel del editor de movimiento para seleccionarlo.
Usted ve las diversas propiedades de sus hijos preadolescentes representados en el panel Editor de movimiento.
Desplázate hasta la parte inferior del editor de movimiento, busque la fila alivia, y cambie el valor simple (lento) de 0 a 100.
Puede hacer clic y arrastrar sobre el valor para cambiarlo, o haga doble clic e introducir un valor manualmente.
Usted ve que el simple (lento) facilidad por defecto ya está en la lista. Usted puede agregar otros tipos de aceleraciones a utilizar más adelante, pero por ahora el valor por defecto funciona bien.
El cambio del valor crea una aliviar a cabo, lo que ralentiza la animación como la hora de finalización.
Vaya a la parte superior del editor de movimiento y localice el movimiento básico de fila directamente a la derecha, seleccione simple (lento) de la lista desplegable.
Este paso se aplica la facilidad a las propiedades de movimiento de la interpolación.
Pulse Intro o Retorno para reproducir y previsualizar la animación.
La animación se ralentiza gradualmente a medida que llega a su finalización.
Invertir la flexibilización en Flash CS5
Todo lo que sube tiene que bajar, por lo que los siguientes pasos que caminan a través de hacer el Balón de regreso a la tierra:
Haga clic en la ficha Línea del tiempo y luego hacer clic directamente sobre la capa de cualquier lugar dentro del grupo de interpolación para seleccionar toda la interpolación de movimiento.
derecha, haga clic (Windows) o Control-clic (Mac) los cuadros seleccionados para abrir el menú contextual y seleccione Copiar fotogramas.
En la misma capa, seleccionar el siguiente marco vacío inmediatamente después de que termine el grupo de interpolación.
Para pegar la interpolación que copió en el paso 2, asegúrese de que está seleccionado el cuadro, derecha, haga clic (Windows) o Control-clic (Mac) y seleccione Pegar fotogramas en el menú contextual que aparece.
Haga clic en el grupo de interpolación recién pegado para seleccionarlo.
Para voltear la interpolación hacia atrás, a la derecha; haga clic (Windows) o Control-clic (Mac) los cuadros seleccionados y seleccione Fotogramas clave del menú contextual que aparece inversa.
Pulse Intro o Retorno para previsualizar la animación.
El balón sale hacia arriba y luego hacia abajo, y convenientemente la animación no sólo se invierte sino que también se está moderando.
Utilice aliviar con Flash CS5 IK animación
Al igual que con interpolaciones de movimiento, puede imitar las fuerzas de la gravedad y la inercia usando flexibilización con animaciones IK. Aunque el editor de movimiento no está disponible para la animación que representa, puede agregar fácilmente aliviar el comportamiento del inspector de propiedades para dar su animación IK un aspecto más realista y sentir.
Siga estos pasos para agregar aliviar a una capa de armadura:
Haga clic en y seleccione el primer fotograma de una capa IK Armadura existente en la línea de tiempo.
Busque las opciones Facilidad en la parte derecha del inspector de propiedades - el valor predeterminado se establece en cero (sin facilidad) - y luego haga clic y arrastre para cambiar el valor a 100 (Ease Out).
(Opcional) Seleccione otro tipo de facilidad en la lista desplegable Tipo.
Pulse Intro o Retorno para ver la animación.
Usted ve la flexibilización cambiar el comportamiento de la animación.