Animate a lo largo de un camino con guías de movimiento Flash CS5 y chasquido

Las interpolaciones de movimiento se crean en Adobe Flash Creative Suite 5 incluyen animación simple de un lugar a otro. Para algunos preadolescentes de Flash CS5, sin embargo, usted quiere tener su símbolo seguir un camino más elaborado de movimiento, como un coche de carreras siguiendo una pista. En estos casos, puede dar a sus hijos preadolescentes una ruta específica para seguir creando un trazado de movimiento personalizado.

Utilice las guías de movimiento en Flash CS5

Guías de movimiento son especialmente útiles cuando se trabaja con una forma que tiene una orientación obvia (o dirección, como la nariz de un coche o un avión). Por esta razón, asegúrese de utilizar un símbolo con una orientación obvia (como un triángulo) como su objeto interpolado en estos pasos:

  1. Crear un nuevo documento de Flash y crear algunos gráficos interesantes sobre el escenario.

  2. Con la herramienta Selección, seleccione los gráficos que ha creado y pulse la tecla de acceso directo F8 para convertir el gráfico a un símbolo.

  3. Cuando aparezca el cuadro de diálogo Convertir en símbolo, seleccione Gráfico de la lista desplegable Tipo y escriba un nombre para el símbolo en el cuadro de texto Nombre.

  4. Crear otra nueva capa en la línea de tiempo, seleccione la herramienta Lápiz en el panel Herramientas y seleccione un color de trazo del Inspector de propiedades a la derecha.

    Asegúrese de que el modo de dibujo de objetos está desactivada. Este botón aparece en la parte inferior del panel Herramientas cuando se selecciona la herramienta Lápiz.

  5. Dibuja un camino en el escenario con la herramienta Lápiz.

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  6. Cambie a la herramienta Selección y haga doble clic en la ruta que acaba de crear.

  7. Elija Edit-Cut para eliminar la ruta de la etapa temporalmente.

  8. derecha, haga clic (Windows) o Control-clic (Mac) el fotograma 1 de la capa que contiene el símbolo y seleccione Crear interpolación de movimiento en el menú contextual que aparece.

    Se crea un nuevo grupo de interpolación para su símbolo triangular.

  9. Elija Edición-Pegar in situ para pegar la ruta que creó anteriormente.

    Flash convierte automáticamente la ruta de un trazado de movimiento, y su símbolo de encaje a la ruta.

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  10. Pulse Intro o Retorno para reproducir la película.

    El símbolo sigue el camino que ha creado. A continuación, usted puede ajustar la interpolación de forma que el símbolo sigue la orientación exacta de la trayectoria.

  11. Seleccione el fotograma 1 de sus hijos preadolescentes ñol en el inspector de propiedades, busque y seleccione el Oriente casilla Ruta al (que está situado bajo las opciones de rotación).

  12. Pulse Intro o Retorno de nuevo para reproducir la película y verá que el símbolo ahora cambia la rotación para que coincida con la dirección de la trayectoria.

Partiendo de su símbolo en el pie derecho con frecuencia ayuda a producir mejores resultados al usar Orientar según trazado. Si la orientación símbolo no lo que esperas es intentar girar el símbolo en la dirección correcta, tanto en el primer y último cuadro del grupo de interpolación.

Tenga cuidado con los caminos que se superponen a sí mismos - los resultados pueden no ser lo que usted espera.

Utilice el ajuste para alinear objetos en Flash CS5

Rotura es útil para alinear objetos uniformemente, para el posicionamiento de obras de arte en una guía de regla, y especialmente para el posicionamiento de un símbolo al comienzo o al final de un camino de guía de movimiento.

Usted puede encontrar romperse opciones seleccionando Ver-rotura, y se puede ajustar con precisión romperse comportamiento seleccionando Ver-rotura-Edit de rotura.

Elija Vista-rotura-Ajustar a la cuadrícula cuando se trabaja con una rejilla o Vista-rotura-Ajustar a píxeles para garantizar que los objetos se colocan al píxel entero más cercano en el escenario.




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