Cómo doblar empate observa en el registro medio de la armónica

Las curvas de rango medio de la armónica - Agujeros 4, 5, y 6 - son poco profundos y no demasiado difícil de controlar, por lo que este es un buen lugar para empezar. Al doblar una nota, puede aislar una sola nota, ya sea con un arruga

(con la lengua fuera de la arpa) o con un bloque de la lengua (con la lengua en el arpa).

Cada uno de los siguientes lame tiene tres versiones - una para cada una de las curvas del drenaje en los hoyos 4, 5 y 6. Cada lamida le ayuda a desarrollar habilidades mediante la colocación de la curva en las situaciones más importantes con las otras notas.

Toque las notas de cada lamer como un fluido Movimiento que evitar cualquier pausa a menos que estén específicamente identificados. Cada vez que tenga dos o más notas de dibujo en una fila (incluyendo curvas), reproducirlos en una sola, la respiración ininterrumpida.

Para cada lamida, aprender cada versión (Hoyo 4, 5 y 6) por su propia cuenta. Entonces, después de haber dominado las tres versiones, se puede jugar a todos en una fila como una línea continua.

A medida que aprenda una mano de la tablatura que sigue, escucha esto armónica flexión notas y tratar de jugar lo que escuchas:

Cómo doblar empate notas en la armónica's middle register
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1

Amarillo lamer Aves

Este lamer comienza con una nota empate sin doblar. Doble la nota abajo, mantenerla por un momento, y luego liberarlo de nuevo a una nota sin doblar. Pensar " Eee-Ooh-Eee ". Consejo: Para un sonido llorando, intente cerrar las manos alrededor de la arpa mientras se dobla hacia abajo, y luego abrir las manos después de que suelte la curva.

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2

Bendus Interruptus lamer

Este lamer interrumpe la curva para que pueda practicar detener e iniciar con una nota doblada. En primer lugar, hay que bajar a la nota doblada y detener la respiración con la nota todavía doblada. Pensar " Eee-Ooh "! Mantenga la boca en la posición doblada y comenzar la respiración de nuevo para que usted comience la nota ya doblado. Luego dejar que suba de nuevo a la nota sin doblar. Pensar " Ooh-Eee ".

Lo más importante a recordar cuando se intenta este lamer es que cuando se detiene la respiración, nada más cambios. El arpa se queda en la boca y los labios y la lengua no se mueven - todo lo que hacen es dejar de respirar. Cuando empiezas a respirar de nuevo, todo está en su lugar para hacer sonar la nota doblada, y la nota doblada debe comenzar justo donde lo dejó.

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3

Close Your Eyes lamer

Usted juega este lamer en dos agujeros diferentes. Toque una nota empate y doblarla hacia abajo. A continuación, pasar un agujero a la izquierda después de que suelte la curva. Usted obtendrá una nota sin doblar diferente de la que empezó. Ahora volver sobre sus pasos al cambiar de nuevo a su agujero de partida como empezar otra nota doblada. A continuación, suelte la curva. Pensar " Eee-Ooo- (giro a la izquierda) -Eee- (giro a la derecha) -EEE ".

Al soltar una nota doblada, es suficiente para bajar su K-situ por una pequeña cantidad para que el aire fluya normalmente. Si sabes que vas a volver inmediatamente a la nota doblada, mantener su lengua bajó, pero en condiciones de doblar, y luego simplemente subir de nuevo para reanudar el punto de succión que se reactivará la curva.

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4

Shark Fin lamer

Este lamer pasa de golpe a doblado dibujar y luego de vuelta a soplar. No deje que la nota fluencia sin doblar en medio de la nota doblada y la nota de golpe. Pensar " Hee-Ooh-Hee ".

El mismo consejo se aplica a este lamer cuanto al cierre los ojos lamer. Simplemente reducir su lengua ligeramente al reproducir la nota de golpe, y luego subir de nuevo para reactivar la curva empate.




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