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Aunque algunos instrumentos exigen EQ (ecualización) directrices específicas, debe tener en cuenta algunas cuestiones generales cuando ecualización, independientemente del instrumento en cuestión. Cuando se trata de el espectro de frecuencia audible (que es generalmente de aproximadamente 20 Hz a 20 kHz), ciertas frecuencias siempre tienen ciertas características. A continuación se describen estas frecuencias.

EQ características de frecuencia de sonido
FrecuenciaSonido característico
20-100 HzCalienta un instrumento o añade boominess a ella
100-200 HzEs fangosa para algunos instrumentos pero añade plenitud a los demás
350-450 HzSuena cuadrado
750-850 HzAñade profundidad o cuerpo
2.1 kHzAñade ataque o golpe a algunos instrumentos y crea una nasallysound en los demás
2.5 kHzAumenta la presencia de instrumentos
5.8 kHzSuena duro en algunos instrumentos
8 kHz y por encimaAñade ligereza o el brillo a un instrumento

Usted es generalmente mejor cortar una frecuencia de impulsar una. Este pensamiento se remonta a los primeros días de ecualizadores analógicos, que a menudo añaden ruido al impulsar una señal. Esto todavía puede ser un factor con algunos ecualizadores digitales, pero es mucho menos de un problema.

Las frecuencias exactas que usted termina de corte o impulsar dependen del sonido que desea, la característica tonal del instrumento, y la relación entre todos los instrumentos en la canción. La siguiente tabla muestra una vista general de las frecuencias para cortar o aumentar para cada instrumento. Puede que no quiera seguir todas las sugerencias. Sólo tienes que elegir los que le ayudan a alcanzar sus metas.

Recomendaciones de EQ por Instrumento
FrecuenciaAjuste (dB)Propósito
Vocals
150 Hz+2-3Añade plenitud
200-250 Hz-2-3Reduce turbidez
3 kHz+2.4Añade claridad
5 kHz+1-2Añade presencia
7,5 a 10 kHz-2-3Corta sibilancia
10 kHz+2-3Añade el aire o el brillo
Guitarra electrica
100 Hz-2-3Reduce turbidez
150-250 Hz+2Añade calidez
2,5-4 kHz+2-3Añade ataque o golpe
5 kHz+2-3Añade mordida
Guitarra acústica
80 Hz-3Reduce turbidez
150-250 Hz+2-3Añade calidez
800-1000 Hz-2-3Reduce boxiness
5.3 kHz+2-3Añade ataque o golpe
7 kHz+2-3Añade brillo
Bajo
100-200 Hz+1-2Añade plenitud
200-300 Hz-3.4Reduce turbidez
500-1000 Hz+2-3Añade punzón
2,5-5 kHz+2-3Añade ataque
Bombo
80-100 Hz+1-2Añade cuerpo o profundidad
400-600 Hz-3.4Reduce boxiness
2,5-5 kHz+1-2Añade ataque
Tambor de la trampa
100-150 Hz+1-2Añade calidez
250 Hz+1-2Añade profundidad o cuerpo
800-1000 Hz-2-3Reduce boxiness
5.3 kHz+03.01Añade ataque
10.8 kHz+03.01Añade nitidez
Tom-toms
200-250 Hz+1-2Añade profundidad
600-1000 Hz-2-3Reduce boxiness
5.3 kHz+1-2Añade ataque
5.8 kHz+1-2Añade presencia
Grandes tom-toms
40-125 Hz+1-2Añade riqueza
400-800 Hz-2-3Reduce boxiness
2,5-5 kHz+2-3Añade golpe o ataque
Hit-hat
10+ kHz+3.4Añade brillo o brillo
Platillos
150-200 Hz-1-2Reduce el ruido
2.1 kHz-3.4Reduce trashiness
10+ kHz+3.4Añade brillo o brillo
Los gastos generales del tambor
100-200 Hz-2-3Reduce turbidez
400-1000 Hz-2-3Reduce boxiness
Alta percusión
500 Hz-6-12Corta boxiness
10+ kHz+3.4Añade brillo o brillo
Bajo la percusión
Y por debajo de 250Hz-3.4Reduce turbidez
2,5-5 kHz+2-3Añade ataque
10.8 kHz+2-3Añade brillo
Piano
80-150 Hz+2-3Añade calidez
200-400 Hz-2-3Reduce turbidez
2,5-5 kHz+2-3Añade golpe o ataque
Cuernos
100-200 Hz+1-2Añade calidez
200-800 Hz-2-3Reduce turbidez
2,5-5 kHz+2-3Añade golpe o ataque
7.9 kHz+1-2Añade aliento



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