Grabación de Inicio para los músicos para los maniquíes
Cuando usted produce su propia música en casa, lo que necesita saber el idioma de la industria de la música-grabación. Este glosario le permite en el secreto del lenguaje (o no tan secreta) del productor de discos. Lea y ser iluminados (o no)!
Aire: Se refiere a frecuencias superiores a 12 kHz. Una calidad que permita la canción a respirar un poco. Una sensación de amplitud. Similar a shimmer.Angular: Esto no significa nada. Si la gente usa este término, pídales que le expliquen a sí mismos. Acaban pasado sobre la parte más profunda.Cuerpo: El rango de frecuencia de un instrumento donde produce su tono más rico, a menudo alrededor de 800 Hz a 1 kHz.Boomy: El exceso de energía de baja frecuencia. Para deshacerse de boominess, cortar las frecuencias por debajo de 120 Hz.Boxy: El exceso de 400 Hz a 600 Hz energía.Bright: Un montón de gama alta, por lo general se refiere a frecuencias por encima de 8 kHz.Marrón: Un término para el sonido que Eddie Van Halen utiliza para obtener de su amplificador de guitarra. Castaño se refiere generalmente a una calidad de gama media baja (200 a 400 Hz) - que no debe confundirse con fangosa, sin embargo.Frío: A falta de calidez. A menudo se utiliza como un término despectivo para describir las grabaciones digitales. También podría significar mucho de gama alta en una grabación. En este caso, reducir las frecuencias superiores a 10 kHz ligeramente.Crujiente: Ver brillante.Oscuro: A falta de brillo de alta frecuencia. También podría ser aburrido.Profundidad: Sonido con mucho cuerpo. A menudo el resultado de la mejora de las frecuencias justo encima y debajo del cuerpo principal del instrumento.Seco: Un instrumento sin efectos aplicados a la misma.Dull: Ver oscuro.Edgy: Un extremo de la garra, rayana en incómodo, dependiendo de la música.Granulado: Resolución digital Pobres.Harsh: Otro término despectivo para grabaciones digitales. Esto también podría referirse a las frecuencias de la 5-kHz a rango de 8 kHz que son demasiado pronunciadas. Reducir frecuencias duras para adaptarse a su gusto.Barroso: La falta de definición en un sonido, a menudo como resultado de demasiado baja-media (400 a 800 Hz) de la energía.Nasal: El exceso de energía de rango medio, alrededor de 1 a 2 kHz en algunos instrumentos.Naranja: Obtener este tipo fuera de su estudio- que acaba de hacer la materia para arriba!Oclusivas: El resultado de decir o cantar p u otra parada sonidos de las consonantes(t, g, k, d, b).Presencia: Un buen equilibrio entre el ataque de un instrumento y su sonido principal. Por lo general, alcanzado mediante la adición de 2 a frecuencias de 5 kHz.Garra: Un ataque agradable y sensación de presencia. Un sonido impactante puede venir de su rendimiento, su instrumento, o el uso efectivo de compresión (o los tres). Para crear punzón con un compresor, establecer el umbral para comprimir sólo un par de decibeles (dB), establezca el ataque el tiempo suficiente para que el transitorio inicial pasa a través sin comprimir, y establecer la liberación de modo que no queda más que el instrumento y de manera que no es lo suficientemente corto para bombear el compresor.Redondo: A veces se refiere a los sonidos que tienen una calidad de gama media pronunciada. Cuando un sonido es redondo, graves y agudos se reducen ligeramente.Shimmer: Las frecuencias por encima de 12 kHz. Similar a aire.Sibilancia: Pronunciado s sonidos.Lisa: Lo contrario de la garra. Sonidos suaves son los que tienen un nivel aún más a ellos. El cuerpo del sonido no se ve ensombrecido por el ataque inicial.Dulce: Bueno o grande, dependiendo de cómo entusiasmo utiliza la palabra.Caliente: A falta de dureza o frialdad. Este es un término general usado para describir cualquier cosa, desde equipos analógicos a una calidad agradable que no se puede expresar con palabras. Utilice este término alrededor nonrecording la gente cada vez que quiero sonar como que sabes lo que estás hablando. Cuando alguien usa este término en varias ocasiones, tome su grabación consejo con un grano de sal (una grande).Húmedo: Un instrumento con efectos aplicados a la misma.
Configuración de los parámetros de efectos en su hogar Estudio de grabación
Todo efecto (procesador de señal) que se utiliza en su estudio casero de grabación tiene ciertas configuraciones, llamados parámetros, que se puede ajustar para adaptar el sonido a tu gusto. El compresor y reverb son los dos efectos más comunes (procesadores de señal).
La elección de los parámetros de reverberación
Reverb es una parte natural de cada sonido y representa la manera en una habitación suena como un sonido rebota alrededor.
Tamaño de la habitación / tipo: Si usted utiliza un parche de reverberación dentro de su DAW (Digital Audio Workstation) o una unidad de reverberación externo independiente, puede elegir el tipo de reverberación que desea utilizar. Usted tiene la opción de una habitación, salón, o la placa (un tipo de reverberación que utiliza una placa de metal para crear el sonido). Además, usted puede elegir el tamaño de la habitación, ya sea en metros o pies.
Decay: La decadencia es la longitud de tiempo que dura la reverberación. Hay habitaciones más grandes o más reflectantes producen una caída más larga.
Predelay: El pre-retardo es la cantidad de tiempo desde el principio del sonido para el inicio de la reverberación (descrito en milisegundos). Predelay ayuda a definir la señal de sonido inicial, separándola de la reverberación. Este parámetro es esencial en la toma de su reverb suene natural.
Densidad: El parámetro de densidad controla el nivel de las reflexiones iniciales (los primeros milisegundos de sonido de reverberación). Este parámetro le permite simular diferentes tamaños de habitaciones, ya que, en una habitación más grande, la sección principal de una reverberación tarda más en llegar.
Difusión: La difusión afecta la densidad de las reflexiones en la sección principal del sonido de reverberación. Un ajuste de los resultados en un sonido más grueso difusión mayor.
El control de ajustes del compresor
los compresor se utiliza para comprimir el rango dinámico de la señal y se utiliza en todas las etapas de la grabación: el seguimiento, la mezcla y la masterización.
Límite: El ajuste de umbral determina el nivel en el que el compresor empieza a actuar sobre la señal. Este aparece en dB (decibelios).
Ratio: La relación es la cantidad que el compresor afecta a la señal. Por ejemplo, una proporción de 2: 1 significa que si una señal de 1 dB por encima el ajuste de umbral, su salida del compresor es de sólo 1/2 dB más alto.
Ataque: Los controles de perilla de ataque que tan pronto las patadas de compresores en. El ataque se define en milisegundos (ms), y el más bajo es el número, más rápido será el ataque.
Lanzamiento: El parámetro de liberación controla el tiempo que el compresor sigue afectando a la señal una vez que ha comenzado. Al igual que el ataque, la liberación se define en milisegundos.
Ganancia: Se utiliza el control de ganancia para ajustar el nivel de la señal que sale del compresor. Esto aparece en decibeles. Debido a la adición de compresión generalmente reduce el nivel global del sonido, se utiliza este control para elevar el nivel de nuevo a donde iba en.
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