Reverb en sus grabaciones domésticas

Reverb es, sin duda, el procesador de efectos más comúnmente utilizado. Reverb es una característica natural de cualquier habitación cerrada y es el resultado de las ondas sonoras que rebotan en las paredes, piso y techo. Una habitación pequeña produce reflexiones que comienzan de forma rápida y terminan pronto, mientras que las habitaciones más grandes, salones, o catedrales han veces más lento inicio y las reflexiones duran más.

Este efecto habitación le permite depositar su pista de adelante hacia atrás en la mezcla. Para ello, la cantidad de la señal afectada se incluye con el afectado variando. Por ejemplo, la mezcla de una gran cantidad de reverberación con la señal seca da la impresión de estar más lejos, por lo que su instrumento suena como si estuviera en la espalda en la mezcla.

Puede ajustar varios parámetros al utilizar reverberación, que le da una gran flexibilidad. La siguiente ilustración muestra lo que el procesador de reverberación se ve como en un sistema basado en computadora popular.

Reverb le permite añadir ambiente a su instrumento, dándole un sonido más realista.
Reverb le permite añadir ambiente a su instrumento, dándole un sonido más realista.

La lista siguiente explica cómo los parámetros, la mayoría de los cuales se puede ver arriba, afectan el sonido de la reverberación:

  • Algoritmo: Si usted utiliza un parche de reverberación dentro de su sistema de registro o una unidad de reverberación externo independiente, puede elegir el tipo de reverberación que desea utilizar. Usted tiene la opción de una habitación, salón, o la placa (un tipo de reverberación que utiliza una placa de metal para crear su sonido).

    Además, usted puede elegir el tamaño de la habitación (en este caso, pequeñas, medianas y grandes). También puede ser capaz de elegir entre un amplio menú emergente de opciones, incluyendo algoritmos creados a partir de muestras de habitaciones reales (a menudo llamadas reverbs de convolución).

  • Decay: los decaimiento es la longitud de tiempo que dura la reverberación. Hay habitaciones más grandes o más reflectantes producen una caída más larga.

  • Predelay: Un sonido llegue a sus oídos antes que la reverberación del sonido, y la predelay es la cantidad de tiempo desde el principio del sonido para el inicio de la reverberación, que se describe en milisegundos (ms). Debido a que la reverberación está formado por las reflexiones de sonido dentro de una habitación, el sonido necesita tiempo para recuperarse por la habitación y llegar a sus oídos.

    Para entonces, ya se ha oído el sonido, ya que llegó directamente a usted. Predelay ayuda a definir la señal de sonido inicial, separándola de la reverberación. Este parámetro es esencial en la toma de su reverb suene natural.

    Una habitación pequeña tiene un pre-retardo más corto que una habitación grande. Tiempos Predelay generalmente oscilan entre 10 y 50 ms.

  • Densidad: El parámetro de densidad controla el nivel de las reflexiones iniciales (los primeros milisegundos de sonido de reverberación). Debido a que los primeros reflejos tardan menos tiempo en llegar a su oído que el cuerpo principal de la reverberación, se oye un sonido de reverberación más delgada, para empezar, seguido de la reverberación principal.

    El parámetro de densidad permite simular diferentes tamaños de habitación porque la sección principal de una reverberación tarda más tiempo para llegar a usted en una sala más grande. Cuanto mayor sea la configuración de la densidad, mayor será el tamaño de la habitación aparente. No todas las reverbs tienen esta configuración.

    Algunos procesadores de reverberación no tienen un valor de densidad. En tal caso, este parámetro suele ser ajustado de fábrica y varía en función del tipo y tamaño de los parámetros de las habitaciones que usted elija.

  • Difusión: La difusión afecta la densidad de las reflexiones en la sección principal del sonido de reverberación. Un ajuste de los resultados en un sonido más grueso difusión mayor. Piense en el parámetro de difusión como una forma de simular cómo reflexivo la habitación es. Habitaciones más reflectantes producen una difusión mucho mayor. Para simular una habitación menos reflexivo, utilice los ajustes de difusión más bajos.

    Al igual que la configuración de la densidad, algunas reverberaciones no tienen una difusión parametrización lugar, se sitúa la fábrica y depende del parámetro de tipo de habitación / tamaño que usted elija.

  • Hola Corte y filtros escotados: Estos filtros permiten controlar la velocidad a la que la decadencia de alta y baja frecuencia. La mayoría de las veces, las altas frecuencias desintegran más rápido, así que la posibilidad de controlar este efecto puede resultar en una reverberación más de sonido natural.




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