Resumen rápido de los bucles en java

Creación de bucles permite una aplicación Java para realizar una tarea un número específico de veces. Creación de bucles while permite que una aplicación para realizar una tarea hasta que se haya completado, y con fines de cada bucles permite que una aplicación para realizar tareas con colecciones de objetos hasta que cada objeto de la colección se ha utilizado.

Estos son los puntos clave que debe recordar acerca de los bucles en Java:

  • El bucle for repite una serie de tareas de un número determinado de veces.

  • Utilice la sentencia break para detener un bucle de continuar para procesar tareas.

  • Utilice la instrucción continuará cuando desea detener un solo bucle de procesamiento, pero desea continuar con los bucles restantes.

  • Nido de dos o más conjuntos de bucles cuando se necesitan para procesar múltiples dimensiones o crear una serie bucle de procesamiento complejo.

  • Un bucle while continúa repitiendo una serie de tareas hasta que se cumpla una condición específica.

  • El do ... while declaración actúa como la sentencia while, pero tiene la distinción de la ejecución de las tareas dentro de su estructura al menos una vez, no importa en qué condición puede configurar para ello.

  • Es posible repetir la mayoría de las formas de los requisitos de bucle estándar utilizando el for, while o do ... while declaraciones y su elección depende de conveniencia o gusto personal.

  • El bucle for-next es especial, ya que funciona con cada elemento de una enumeración, matriz o colección.

  • El bucle for-each se basa en un tipo especial de bucle for para hacer su trabajo.

  • Se utiliza el-cada bucle para procesar los elementos individuales de un conjunto de elementos de un elemento a la vez.

  • El uso de una enumeración puede hacer que sea más fácil trabajar con la aplicación.

Y aquí hay algunos términos de tecnología que usted debe saber cuando se trabaja con bucles en Java:

  • variable contador: Un tipo especial de variable utilizada para seguir el recuento actual de algo en la aplicación. En la mayoría de los casos, una variable de contador es un tipo entero primitivo porque las variables de contador solamente rastrear números enteros y no requieren las características adicionales de un tipo variable de objeto.

  • enumeración: Un listado de artículos como que puede utilizar para hacer que su código sea más fácil de leer. Una enumeración permite referirse a algo usando un término legible por humanos, a pesar de que el valor real es un número.

  • iteración: Un solo bucle a partir de una serie de bucles repetitivos. Una única iteración es una pasada a través del código en una estructura de bucle repetitivo.

  • anidación: La colocación de una sola estructura dentro de otra estructura del mismo tipo. Por ejemplo, anidar bucles coloca un subordinado para el bucle dentro de un principal de bucle.

  • bucle repetitivo: Un método de decirle a su solicitud para realizar una tarea más de una vez. El bucle repetitivo consiste en una estructura que define donde el bucle comienza y termina, algún tipo de condición utiliza para determinar cuánto tiempo de bucle, y la serie de tareas que figuran dentro de la estructura.

  • estructura: Un constructo de programación que comienza con una declaración que especifica el propósito de la estructura. Normalmente llaves ({}) aparecen después de la instrucción para definir el cuerpo comunicado. Uno o más líneas de código aparecen en el cuerpo estructura para definir las tareas realizadas por la estructura.




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