Gamemaker: cómo rellenar tu juego con los objetos
Aquí está una descripción rápida de Objetos
Conteúdo
- Elija el icono bola verde del menú de iconos (ver esta figura).
- En el campo nombre, escriba un nombre para el objeto.
- Para asignar un sprite, haga clic en el icono desplegable de la sección de sprite.
- Haga clic en el botón nuevo de la sección de sprite para abrir la ventana propiedades de sprite.
- Seleccione la casilla de verificación visible si desea que el objeto sea visible en el juego.
- Seleccione la casilla de verificación sólida para que gamemaker sabe que esto es un objeto que es probable que chocar con otros objetos.
- Seleccione la casilla de verificación permanente para el objeto de llevar a lo largo de una habitación a.
- Seleccione la casilla de verificación física usos para crear un mundo de la física.
- En el campo de profundidad, introduzca un valor numérico (por ejemplo, 10000) para determinar qué capa de la habitación que desea que el objeto de residir en.
- Para asignar un padre para el objeto, haga clic en el icono desplegable (ver esta figura), y seleccione un objeto.
- Para asignar una máscara con el objeto, haga clic en el icono desplegable y seleccionar el sprite con la máscara que desea utilizar.
- Haga clic en el botón agregar evento para seleccionar un evento para añadir a la sección de eventos.
- Arrastre y suelte acciones desde la ficha sobre el derecho a la sección acciones.
Elija el icono bola verde del menú de iconos (ver esta figura).
Elija la bola verde para crear un nuevo objeto. Aparecerá la ventana Propiedades del objeto.
En el campo Nombre, escriba un nombre para el objeto.
El nombre puede ser tan simple como obj_plane.
Para asignar un Sprite, haga clic en el icono desplegable de la sección de Sprite.
Una lista de los disponibles Sprites aparece para que usted pueda elegir. Sprites proporcionan una representación visual del objeto - usted sabe, por lo que el jugador tiene un barco de apariencia fresca para disparar a los malos (y los chicos malos tienen barcos-temibles mirando).
Haga clic en el botón Nuevo de la sección de Sprite para abrir la ventana Propiedades de Sprite.
Puede cargar un Sprite o crear uno nuevo a través del Editor.
Seleccione la casilla de verificación Visible si desea que el objeto sea visible en el juego.
Esto es opcional.
Seleccione la casilla de verificación sólida para que GameMaker sabe que esto es un objeto que es probable que chocar con otros objetos.
Por ejemplo, supongamos que tiene dos bolas en una habitación y se chocan. Se podría esperar que rebotan entre sí como si fueran bolas en la vida real. Pero si una de las bolas no es sólido, entonces la una bola podría parecer a rodar la derecha a través del otro como si estuviera hecha de aire.
Seleccione la casilla de verificación permanente para el objeto de llevar a lo largo de una habitación a.
El objeto no es destruido, incluso si el jugador sale de una habitación y entra en otra. La única manera de destruir un objeto persistente es hacerlo de forma explícita a través de eventos y acciones.
Seleccione la casilla de verificación física Usos para crear un mundo de la física.
Esto es opcional.
En el campo de profundidad, introduzca un valor numérico (por ejemplo, 10000) para determinar qué capa de la habitación que desea que el objeto de residir en.
El campo Profundidad le permite depositar objetos sobre otros objetos.
Para asignar un padre para el objeto, haga clic en el icono desplegable (ver esta figura), y seleccione un objeto.
Cuando usted hace un objeto hijo, ese objeto hereda las propiedades del objeto padre.
Para asignar una máscara con el objeto, haga clic en el icono desplegable y seleccionar el Sprite con la máscara que desea utilizar.
Si usted no hace esto, GameMaker utiliza la máscara del Sprite ha asignado al objeto.
Haga clic en el botón Agregar Evento para seleccionar un evento para añadir a la sección de Eventos.
Esto es opcional.
Arrastre y suelte acciones desde la ficha sobre el derecho a la sección Acciones.
Cuando termine de crear sus objetos, ya está listo para colocar los objetos en la habitación, por lo que se pueden crear instancias de los objetos dentro del juego. Usted puede tener un solo objeto que representa un mal tipo, pero puede crear varias instancias de aquel objeto en el juego-de esa manera, puede crear muchos del mismo tipo malo para atacar al jugador.
Si usted se olvidó de cargar un Sprite antes de empezar a hacer su objeto, puede hacer clic en Nuevo en la sección Sprite de la ventana Propiedades del objeto para abrir la ventana Propiedades de Sprite. A continuación, puede proceder a cargar un Sprite o crear uno nuevo a través del Editor.