Cómo agregar código a un GameMaker: proyecto de estudio

GameMaker: Studio ayuda a los desarrolladores a crear videojuegos para casi cualquier plataforma. Puede crear objetos a través de una ventana de Propiedades del objeto. Dentro de esa ventana, puede agregar eventos y acciones para definir el objeto. Para abrir una ventana de código, se agrega una acción Ejecutar código para un evento, como un evento KeyPress, donde el jugador presiona S para guardar el juego.

He aquí un ejemplo de procedimiento sobre cómo agregar código a un GameMaker: Proyecto de Estudio. Si no lo ha hecho, descargue una versión gratuita, limitada de GameMaker: Studio en la web del fabricante YoYo Games para tratar de usted mismo.

  1. Con un proyecto abierto, cree un nuevo objeto eligiendo ResourcesNew objeto en el menú principal.

    Aparecerá la ventana Propiedades del objeto.

    imagen0.jpg
  2. Haga clic en el botón Agregar Evento.

    Aparecerá la ventana del menú de eventos.

  3. Desde la ventana del menú de eventos, elija Cartas.

    Aparece un submenú.

  4. En el submenú, elija S.

    El evento KeyPress para la letra S aparece en la sección Eventos de la ventana Propiedades del objeto.

  5. Arrastra y suelta un Execute Acción Código en la ficha de control para la sección Acciones de la ventana Propiedades del objeto.

    Aparece una ventana de código.

  6. En la ventana de código, escriba lo siguiente:

    image1.jpg
    ///guardar la partida archivo var, STR-// Abrir el archivo para escritura // dos barras se utilizan para los comentarios normalesfile = file_text_open_write ("level.txt ") -// Crear jugador de la secuenciastr = string (obj_Player.x) + "|" + String (obj_Player.y) + "|" -
  7. Haga clic en la marca verde.

    La ventana de código se guarda y se cierra.

Puede nombrar el Execute Acción Código mediante el uso de tres marcas de barra como se muestra en la primera línea de este código (mientras que una línea comentada normal utiliza dos marcas de barra como se muestra en la tercera línea del código). Tenga en cuenta que si utiliza ///guardar la partida, cuando se cierra la ventana de código, en la sección Acciones, Ejecutar una pieza de código ahora leer guardar la partida. Esto puede ser útil cuando se tiene varios bloques de código en la ventana de acciones.




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