Gamemaker: estudio para dummies
¿Quieres hablar el lenguaje de GameMaker: de estudio, pero no saben por dónde empezar? He aquí una breve lista de algunos de los términos más utilizados en el mundo de desarrollo de juegos de GameMaker: Studio.
Acciones: Para cada evento, se debe asignar una acción. Una acción es lo que realmente sucede dentro de un evento que está asociado con un objeto. Por ejemplo, si se agrega un evento de teclado para la barra espaciadora, se puede añadir un Crear Instancia Acción, que se activa cuando el jugador pulsa la barra espaciadora. El Crear Instancia Acción entonces podría desencadenar otro objeto que aparezca en el juego, como un objeto de bala. De esta manera, puede crear un avión de combate que dispara balas.
Eventos: Un evento pone la mesa para lo que queremos que suceda en el juego, que se define además por acciones. Diferentes eventos incluyen, Crear, paso, dibujar, y así sucesivamente. Algunos eventos son provocados por cada paso de un juego, mientras que otros eventos se activan sólo cuando sucede algo específico.
Instancias: Una instancia es un objeto que se ha colocado en la habitación. Usted puede tener muchas instancias de un solo objeto dentro de una habitación. Por ejemplo, supongamos que ha creado un objeto de un avión enemigo. Usted puede colocar muchas instancias del objeto avión enemigo en la habitación para que el jugador tiene varios aviones enemigos a disparar en lugar de uno solo.
Objetos: Utiliza objetos para crear cosas en un juego, como los personajes y la atmósfera. Para cada objeto, se agrega Eventos y acciones, que definen el objeto con propiedades diferentes. Puede agregar eventos y acciones a un objeto desde la ventana Propiedades del objeto. Si eres un desarrollador con experiencia, puede que le resulte interesante para aprender que GameMaker El lenguaje no es un verdadero lenguaje de programación orientada a objetos (POO) y que los objetos en GameMaker no son exactamente lo mismo que se encuentran en C ++.
Cuartos: Habitaciones están donde usted monta y definir las diferentes partes de su juego. Usted puede agregar las instancias de los objetos de la habitación para que sean parte del juego. Las habitaciones tienen muchas propiedades con muchas características, incluyendo el fondo y la velocidad de la habitación. En cierto sentido, se puede utilizar la habitación como una vista previa para tener una idea de cómo su juego se verá cuando se inicia por primera vez. La ventana Propiedades de habitaciones también le permite establecer el número de pasos en su juego, que a su vez le permite controlar los cuadros por segundo (FPS).
Sprites: Utilice Sprites para crear representaciones gráficas de sus objetos. Sprites tienden a ser mapas de bits, pero en GameMaker: Studio, también puede utilizar las imágenes basadas en vectores y archivos SWF de Adobe hechas con Flash. Sprites pueden ser una única imagen o una serie de sub-imágenes.
Cuando un Sprite consta de sub-imágenes, se puede decir que GameMaker sub-imagen para mostrar, o jugar cada sub-imagen como un tipo de mini-animación dentro de un juego. Por ejemplo, supongamos que tiene un avión con hélices. El Sprite para el avión podría consistir en varias sub-imágenes, cada sub-imagen tiene las hélices en una posición ligeramente diferente, así que cuando las sub-imágenes se reproducen de forma continua, proporciona el efecto de las hélices en movimiento en un avión que volaba.
Codificados por colores para la GameMaker: Studio Ventana Codificación
GameMaker: Studio cuenta con una ventana de codificación robusta en el que los desarrolladores pueden escribir código. Esta ventana de codificación de color-codes el código, lo que hace que sea más fácil para los desarrolladores para encontrar funciones, variables, y similares. He aquí una guía para la GamerMaker varios colores: Studio utiliza en la ventana de código:
Color | Tipo de Código |
---|
Negro | Fondo |
Gris oscuro | La línea actual, número de línea de fondo |
Gris claro | Texto normal, la selección |
rojo | Línea de error |
Naranja | Palabras clave, funciones, nombres de script |
Verde | Comentarios |
Rosa | Valores, constantes, variables incorporadas, nombres de recursos |
Rosa claro | Línea seleccionada, la línea cambiado |
Morado | Línea de texto del número de |
Puede actualizar este esquema de color si lo desea. Sólo tienes que seguir estos pasos:
En el menú principal, elija FilePreferences.
Aparece la ventana de Preferencias.
Haga clic en la pestaña Scripts y código.
En la sección Colores de la derecha, seleccione el tipo de código, a continuación, seleccione Cambiar.
Un gráfico de color aparece desde el que se puede elegir un nuevo color para el tipo de código que ha seleccionado.
Haga clic en Aceptar en el gráfico de color para guardar y cerrar.
Repita los pasos 3 y 4 con todos los tipos de código que desea cambiar.
Cuando haya terminado la actualización de su esquema de color, haga clic en Aceptar.
Sus cambios se guardan y la ventana de Preferencias cierra.
GameMaker: Comandos del teclado Studio
Aquí están los mejores GameMaker comandos de teclado: Studio tiene para ofrecer. Estas combinaciones de teclado ahorran tiempo y energía están disponibles en el GameMaker: ventana principal del Proyecto Estudio.
Los comandos de teclado son una gran manera de hacer las cosas rápidamente. Ellos proporcionan un acceso directo a los menús de acceso y diferentes características. Así, en lugar de hacer clic alrededor en los menús, puede utilizar un comando de teclado para conseguir lo que quieres.
Acción | Comando de teclado |
---|
Abra un nuevo proyecto | Ctrl + N |
Abra un proyecto existente | Ctrl + O |
Importación de un proyecto | Ctrl + I |
Salir GameMaker: Estudio | Alt + F4 |
Crear un duplicado | Alt + Ins |
Crear un grupo | Shift + Ins |
Eliminar algo | Shift + Supr |
Cambiar el nombre de algo | F2 |
Abra la ventana Propiedades | Alt + Enter |
Crear un shader | Shift + Ctrl + A |
Crear una generación limpia | F7 |
Acceder al manual en el software | F1 |
Abrir GameMaker: Studio en el Explorador | Ctrl + Alt + O |
Abrir proyecto en el Explorador | Ctrl + Alt + P |
Los siguientes comandos de teclado están disponibles en una ventana del Editor de secuencias de comandos:
Acción | Comando de teclado |
---|
Abre la ventana pop-up fragmento de código | F2 |
Hace que el tamaño de la fuente más pequeña | F7 |
Hace que el tamaño de la fuente más grande | F8 |
Cambia el código de colores para el código | F10 |
Buscar, encontrar y reemplazar | Ctrl + F |
Deshacer la última acción | Ctrl + Z |
Rehacer la última acción | Ctrl + Shift + Z |
Seleccionar texto | Teclas Shift + flecha |
Forzar el auto-completar a aparecer (si lo tiene desactivado enel Scripts preferencias) | Ctrl + Barra espaciadora |
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