Gamemaker: estudio para dummies

¿Quieres hablar el lenguaje de GameMaker: de estudio, pero no saben por dónde empezar? He aquí una breve lista de algunos de los términos más utilizados en el mundo de desarrollo de juegos de GameMaker: Studio.

  • Acciones: Para cada evento, se debe asignar una acción. Una acción es lo que realmente sucede dentro de un evento que está asociado con un objeto. Por ejemplo, si se agrega un evento de teclado para la barra espaciadora, se puede añadir un Crear Instancia Acción, que se activa cuando el jugador pulsa la barra espaciadora. El Crear Instancia Acción entonces podría desencadenar otro objeto que aparezca en el juego, como un objeto de bala. De esta manera, puede crear un avión de combate que dispara balas.

  • Eventos: Un evento pone la mesa para lo que queremos que suceda en el juego, que se define además por acciones. Diferentes eventos incluyen, Crear, paso, dibujar, y así sucesivamente. Algunos eventos son provocados por cada paso de un juego, mientras que otros eventos se activan sólo cuando sucede algo específico.

  • Instancias: Una instancia es un objeto que se ha colocado en la habitación. Usted puede tener muchas instancias de un solo objeto dentro de una habitación. Por ejemplo, supongamos que ha creado un objeto de un avión enemigo. Usted puede colocar muchas instancias del objeto avión enemigo en la habitación para que el jugador tiene varios aviones enemigos a disparar en lugar de uno solo.

  • Objetos: Utiliza objetos para crear cosas en un juego, como los personajes y la atmósfera. Para cada objeto, se agrega Eventos y acciones, que definen el objeto con propiedades diferentes. Puede agregar eventos y acciones a un objeto desde la ventana Propiedades del objeto. Si eres un desarrollador con experiencia, puede que le resulte interesante para aprender que GameMaker El lenguaje no es un verdadero lenguaje de programación orientada a objetos (POO) y que los objetos en GameMaker no son exactamente lo mismo que se encuentran en C ++.

  • Cuartos: Habitaciones están donde usted monta y definir las diferentes partes de su juego. Usted puede agregar las instancias de los objetos de la habitación para que sean parte del juego. Las habitaciones tienen muchas propiedades con muchas características, incluyendo el fondo y la velocidad de la habitación. En cierto sentido, se puede utilizar la habitación como una vista previa para tener una idea de cómo su juego se verá cuando se inicia por primera vez. La ventana Propiedades de habitaciones también le permite establecer el número de pasos en su juego, que a su vez le permite controlar los cuadros por segundo (FPS).

  • Sprites: Utilice Sprites para crear representaciones gráficas de sus objetos. Sprites tienden a ser mapas de bits, pero en GameMaker: Studio, también puede utilizar las imágenes basadas en vectores y archivos SWF de Adobe hechas con Flash. Sprites pueden ser una única imagen o una serie de sub-imágenes.

    Cuando un Sprite consta de sub-imágenes, se puede decir que GameMaker sub-imagen para mostrar, o jugar cada sub-imagen como un tipo de mini-animación dentro de un juego. Por ejemplo, supongamos que tiene un avión con hélices. El Sprite para el avión podría consistir en varias sub-imágenes, cada sub-imagen tiene las hélices en una posición ligeramente diferente, así que cuando las sub-imágenes se reproducen de forma continua, proporciona el efecto de las hélices en movimiento en un avión que volaba.

Codificados por colores para la GameMaker: Studio Ventana Codificación

GameMaker: Studio cuenta con una ventana de codificación robusta en el que los desarrolladores pueden escribir código. Esta ventana de codificación de color-codes el código, lo que hace que sea más fácil para los desarrolladores para encontrar funciones, variables, y similares. He aquí una guía para la GamerMaker varios colores: Studio utiliza en la ventana de código:

ColorTipo de Código
NegroFondo
Gris oscuroLa línea actual, número de línea de fondo
Gris claroTexto normal, la selección
rojoLínea de error
NaranjaPalabras clave, funciones, nombres de script
VerdeComentarios
RosaValores, constantes, variables incorporadas, nombres de recursos
Rosa claroLínea seleccionada, la línea cambiado
MoradoLínea de texto del número de

Puede actualizar este esquema de color si lo desea. Sólo tienes que seguir estos pasos:

  1. En el menú principal, elija FilePreferences.

    Aparece la ventana de Preferencias.

  2. Haga clic en la pestaña Scripts y código.

  3. En la sección Colores de la derecha, seleccione el tipo de código, a continuación, seleccione Cambiar.

    Un gráfico de color aparece desde el que se puede elegir un nuevo color para el tipo de código que ha seleccionado.

  4. Haga clic en Aceptar en el gráfico de color para guardar y cerrar.

  5. Repita los pasos 3 y 4 con todos los tipos de código que desea cambiar.

  6. Cuando haya terminado la actualización de su esquema de color, haga clic en Aceptar.

    Sus cambios se guardan y la ventana de Preferencias cierra.

GameMaker: Comandos del teclado Studio

Aquí están los mejores GameMaker comandos de teclado: Studio tiene para ofrecer. Estas combinaciones de teclado ahorran tiempo y energía están disponibles en el GameMaker: ventana principal del Proyecto Estudio.

Los comandos de teclado son una gran manera de hacer las cosas rápidamente. Ellos proporcionan un acceso directo a los menús de acceso y diferentes características. Así, en lugar de hacer clic alrededor en los menús, puede utilizar un comando de teclado para conseguir lo que quieres.

AcciónComando de teclado
Abra un nuevo proyectoCtrl + N
Abra un proyecto existenteCtrl + O
Importación de un proyectoCtrl + I
Salir GameMaker: EstudioAlt + F4
Crear un duplicadoAlt + Ins
Crear un grupoShift + Ins
Eliminar algoShift + Supr
Cambiar el nombre de algoF2
Abra la ventana PropiedadesAlt + Enter
Crear un shaderShift + Ctrl + A
Crear una generación limpiaF7
Acceder al manual en el softwareF1
Abrir GameMaker: Studio en el ExploradorCtrl + Alt + O
Abrir proyecto en el ExploradorCtrl + Alt + P

Los siguientes comandos de teclado están disponibles en una ventana del Editor de secuencias de comandos:

AcciónComando de teclado
Abre la ventana pop-up fragmento de códigoF2
Hace que el tamaño de la fuente más pequeñaF7
Hace que el tamaño de la fuente más grandeF8
Cambia el código de colores para el códigoF10
Buscar, encontrar y reemplazarCtrl + F
Deshacer la última acciónCtrl + Z
Rehacer la última acciónCtrl + Shift + Z
Seleccionar textoTeclas Shift + flecha
Forzar el auto-completar a aparecer (si lo tiene desactivado enel Scripts preferencias)Ctrl + Barra espaciadora



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