Cómo utilizar la configuración de textura en GameMaker: Studio

La configuración de textura, y en particular el Grupo de textura, puede ser útil cuando usted comienza a hacer grandes juegos y que necesita para realizar un seguimiento de muchos recursos diferentes. Esencialmente, GameMaker permite guardar Sprites, Fondos, y Fuentes a diferentes grupos para su posterior consulta.

Para crear un Grupo de textura, siga estos pasos:

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En el menú principal, seleccione Recursos-Cambiar configuración de juego global.

Se abre la ventana Configuración global del juego.

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Haga clic en la pestaña Grupos de textura, como se muestra en esta figura.

La ficha Textura Grupos de la ventana de Opciones de la partida global.

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Haga clic en el botón Agregar en la parte inferior de la ventana.

Un nuevo Grupo de textura aparece en la sección Textura Grupos.

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Para cambiar el nombre del nuevo Grupo de textura, seleccionarlo, y luego haga clic en el botón Cambiar nombre (cerca del botón Agregar).

El cuadro de diálogo Cambiar nombre Textura página aparece (ver esta figura).

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Introduzca un nuevo nombre y haga clic en Aceptar.

La textura Página renombrado aparece en la sección Textura Grupos.

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Haga clic en Aceptar para guardar y cerrar la ventana Configuración global del juego.

Ahora que ya tiene más de un Grupo de textura, cuando estás en las Propiedades de Sprites, puede asignar que Sprite al nuevo Grupo de textura. En la lista desplegable de la textura de grupo, seleccione el grupo que desee (ver esta figura). Textura Grupos hacer desempeño ayuda a optimizar el juego.




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