Gamemaker: estudio cuenta para los desarrolladores y no desarrolladores

GameMaker: Studio es una herramienta de software que puede utilizar para hacer videojuegos. Es excelente para los principiantes y desarrolladores experimentados. Los principiantes podrán disfrutar acciones de arrastrar y soltar de GameMaker, mientras que los desarrolladores experimentados apreciarán las ventanas de codificación sofisticadas. Por tanto lo nuevo y lo experimentado, GameMaker: Studio proporciona características fundamentales que le permiten crear videojuegos más rápido y más fácil que nunca.

Características fundamentales de GameMaker: Estudio incluyen eventos y acciones. Eventos y acciones están estrechamente atados juntos, en que cada evento debe tener una acción asociada. Al crear eventos con acciones, lo que estás haciendo es decirle a GameMaker para crear código para usted en el fondo. De esa manera, cuando esté listo para publicar tu juego, GameMaker compila el código para usted. Todo lo que tienes que hacer es subir los archivos HTML5 a su sitio, o enviar su aplicación para Android, iOS o Windows a la tienda respectiva.

Eventos y acciones hacen que sea fácil para los no desarrolladores para hacer juegos. Pero eso no significa que los desarrolladores veteranos no apreciarán el uso de eventos y acciones, así. Un desarrollador puede agregar, escribir, editar o borrar el código de un juego a través de las ventanas de codificación. Estas ventanas de codificación se crean como una acción, que se asigna a un evento.

Aquí hay un proceso de visión típico para crear algo como un personaje de un juego con GameMaker: Productora:

  1. Desarrollar un esquema escrito por lo que quieres que el personaje que hacer.

    ¿Cómo va el personaje moverse? ¿Cómo va a interactuar con otros personajes u objetos en el juego? ¿Qué va a hacer el personaje y cómo va a hacerlo?

  2. Crear un nuevo objeto para ese personaje.

    Los objetos contienen las propiedades de, digamos, un personaje, o enemigos, o para controlar ciertos aspectos de un juego.

  3. Nombre del objeto, por ejemplo, main_character.

  4. Asignar un Sprite al Objeto.

    Sprites proporcionan una representación visual del carácter.

  5. Añadir un evento al objeto.

    Un evento es algo que usted quiere que suceda en el juego. Por ejemplo, puede agregar un Crear eventos para inicializar variables o asignar movimiento para el personaje. Hay muchos tipos diferentes de eventos que se activan en momentos específicos en un juego.

  6. Asignar una acción para el evento.

    Las acciones son lo que usted desea que el objeto de hacer. Si es un Crear Evento, y desea inicializar variables, se puede añadir una acción Ejecutar Código, que abre una ventana de código para escribir código en. Si desea agregar movimiento al personaje, puede agregar un movimiento fijo Acción.

  7. Guarde el objeto.

Ahora puede añadir que objetos de una habitación, que es donde se ensambla todas las diferentes partes de su juego.




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