Robar la tercera base, hogar robar, y otra el robo de béisbol

Robar tercera base es generalmente más fácil que robar segunda. Usted puede tomar una ventaja grande al segundo que al primero sin llamar a muchos tiros. Si el tiempo es bueno, también se puede despegar de segundo antes de que el lanzador realidad suelta la pelota.

Los lanzadores en general les resulta más difícil de recoger los corredores en segunda que en la primera la sincronización entre el lanzador y su jardinero debe ser precisa. Para ponerse en segunda, ya sea la segunda base o el campocorto tiene que cubrir o engañar (magra) hacia la bolsa- esta inclinada abre un agujero para el bateador. Entrenadores Alerta permiten saber cuando los jardineros están escondidas en usted.

El potencial para robar tercera depende de la masa en el plato. Si un derecho; bateador mano es turno al bate, usted tiene una ventaja debido a que el receptor debe lanzar por encima o alrededor de él para conseguir la bola a tercera. Pero nunca tratar de robar el tercer lugar con un zurdo en el plato, a menos que tengas un buen salto de tal manera que incluso un tiro perfecto no se puede superar.

Robar tercero no es una buena apuesta a menos que su tasa de éxito es del 90 por ciento o más. Debido a que ya estás en posición de anotar en la segunda, el conseguir interceptado puede devastar su ofensa. Robar tercero cuando su equipo es más de dos carreras por detrás es una tontería. Y la toma de la primera o la última de una entrada en el tercero, ya sea a través de un intento de robo o simplemente mediante la ejecución de las bases, que se considera un gran error.

La única razón para robar tercera con menos de dos outs en una estrecha juego de pelota es para que pueda anotar en una bola de mosca o molido a cabo. Sin embargo, si usted es un ladrón de base de dominio, lo hace tiene sentido para robar tercero con dos outs- estar en tercer lugar de segundo en esa situación le ofrece nueve oportunidades más para anotar.

Memorice el siguiente: si eres-on-tercera-you-can-score-en lista y deslumbrar a sus amigos con su erudición de béisbol:

  • Un balk
  • Un hit dentro del cuadro
  • Un lanzamiento descontrolado
  • Un passed ball
  • Un error de cuadro interior de una base
  • Una jugada de selección (donde el bateador y cualesquiera otros corredores son seguros)
  • Interferencias corrido de bases
  • Interferencia del receptor
  • Un robo de casa

Hogar, hogar robado

Hablando de robo a casa, pensar largo y tendido sobre ello - las probabilidades están en su contra. Si usted debe, solamente intentar robar en casa durante las últimas entradas de su fin, juego de pelota baja puntuación con dos hombres fuera y un bateador débil en el plato.

Obviamente, el plato es la base de robar en su totalidad en el lanzador, porque el receptor no tiene un tiro en este juego. Sus víctimas son mejores lanzadores con entregas inusualmente lentas o largas viento-ups.

Tener un derecho; bateador entregado en el plato al intentar robar en casa le ofrece dos ventajas. En primer lugar, el bateador obstruye la vista del receptor de ti en tercera. En segundo lugar, si el bateador se queda en la caja hasta justo antes de llegar a casa, se puede evitar que el receptor de conseguir en la posición de la etiqueta.

Retrasadas, dobles, y robos falsos

Con el retraso robar, diapositiva a paso en su plomo regular cuando el pitcher lanza la pelota y luego contar 1-2-3. Esto debería ralentizar su despegue el tiempo suficiente para persuadir al receptor y los jugadores de cuadro que no está robando. Carrera por segundo después de que cuentes. (Es posible que también primero salir de su ejemplo y volver al primero para camuflar sus intenciones.)

Los receptores no tienen forma de saber que va a cubrir la segunda base en un retraso robo hasta que el segunda base o shortstop se mueve hacia la bolsa. Si usted ha cogido los dos jugadores de cuadro siestas y nadie cubre segundos, el receptor tiene que aferrarse a la pelota o el riesgo de tirar en los jardines.

Robos dobles son posibles siempre que se ocuparon dos bases. Con corredores en primera y segunda, esta obra no es más que dos partidos consecutivos roba ocurren simultáneamente. Con sólo uno, el receptor probablemente tratará de borrar el título corredor plomo a tercera. Con dos outs, se puede ir tras el más lento de los dos ladrones de base.

Con corredores en primera y tercera, dobles robos se vuelven más complejas. Imagínese que usted es el corredor en tercera. Su compañero de equipo en la primera debe romper de salida completa de segundo como el lanzador lanzar el balón. Te mueves por la línea hacia la casa. Halt como el receptor recibe el terreno de juego. No se mueva hasta que el receptor se compromete a lanzar el segundo out en segunda.

Esté alerta en caso de que finge un lanzamiento a la bolsa y en su lugar lanza a su lanzador, que dispara de vuelta el balón durante una jugada en el plato. La trayectoria de la banda debe decirle si va a la segunda base o de la jarra - de banda será mayor si se va todo el camino a la segunda base, por lo que dudó el tiempo suficiente para ver esto. Dash a casa tan pronto como el tiro con destino a segunda base sale de la mano del receptor.

Si usted es el corredor en primera para este juego, ayudando a su compañero de equipo en la tercera para anotar es su objetivo principal. Usted puede romper por segundo, mientras que el lanzador está en su posición de ajuste. Si su movimiento distraer al lanzador, él puede frustrar. En ese caso, ambos corredores avanzan una base.

Atraer un tiro a la primera, y se puede obligar a un destartalado. Mientras Jockey eludir la etiqueta, el corredor en tercera puede anotar.

Robos falsos abrir el cuadro interior de la pasta en el plato. Puedes engañar a la oposición mediante la adopción de dos y medio rápidas zancadas de su ventaja primaria antes de llegar a su fin. Su movimiento debe dibujar los jugadores de cuadro fuera de posición, debido a que uno de ellos debe cubrir la segunda base.




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