¿Cómo aplicar la síncopa de su guitarra

Después de desarrollar una idea de las diferentes combinaciones de rasgueo de guitarra, puede aumentar las variaciones rítmicas aprendiendo cómo aplicar la síncopa a tu forma de tocar la guitarra. La síncopa es la interrupción o alteración del ritmo esperado de notas. En la guitarra rítmica, puede aplicar la síncopa escalonando su rasgueo y mezclando su ascendente y descendentes para atacar diferentes partes de los latidos. De esta manera, deja que los agentes de la síncopa - puntos, lazos, y descansa - dirigir su rasgueo rítmico a un curso más dramática e interesante.

Un punto unido a una nota aumenta su valor rítmico de la mitad de la longitud original. Así que un punto conectado a un medio de nota (dos golpes) hace tres latidos de largo. Una negra con puntillo es una vez y media supera de largo, o el total de una negra más una corchea.

Un empate es una línea curva que conecta dos notas del mismo tono. El valor de la nota ligada se suma a la original, por lo que sólo la primera nota se hace sonar, pero la nota se mantiene durante la duración de las dos notas añadidos juntos.

Un gráfico de puntos, los lazos, las cifras síncopa comunes, y descansa.
Un gráfico de puntos, los lazos, las cifras síncopa comunes, y descansa.

Entonces, ¿cómo los puntos y lazos en realidad hacen la síncopa en un contexto musical? Aquí están dos ejemplos de progresiones - uno en una recta octavo sienten y otro en una reproducción aleatoria - que se puede practicar el juego. Ambos tienen cifras síncopa comunes utilizados en el blues.

  • Straight-corchea sentir síncopa: El uso de puntos y lazos señala un ritmo sincopado. Si las cifras vinculadas presentan un problema, practicar la figura por primera ignorando los lazos (en otras palabras, jugar la nota atada). Luego, más tarde, pasar por alto las notas ligadas y aguantar la primera nota de la eliminatoria para toda la longitud.

    Una recta octavo progresión en A que utiliza figuras síncopa comunes.
    Una recta octavo progresión en A que utiliza figuras síncopa comunes.
  • Mezclar siente síncopa: Un ritmo aleatoria divide la nota negra en dos corcheas, pero la primera corchea se mantiene más tiempo que el segundo, produciendo un balanceo, sensación cadencioso.

    Un shuffle en A que utiliza figuras síncopa comunes.
    Un shuffle en A que utiliza figuras síncopa comunes.

    Aunque el mismo esquema de la síncopa aparece aquí como el ejemplo anterior, observe cómo la sensación aleatoria hace caer en un lugar un poco diferente en el ritmo.




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