Macromedia Flash: tipos de símbolos
Flash ofrece una manera de simplificar su trabajo, llamados símbolos. LA símbolo
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Además de hacer la vida más fácil cuando se quiere utilizar un conjunto de objetos más de una vez, los símbolos tienen otra ventaja: Reducen significativamente el tamaño de sus archivos. En lugar de almacenar cada instancia que utilice, Flash almacena una definición para el símbolo y sólo se refiere a la definición cada vez que visualice una instancia del símbolo. Volviendo un montón de objetos en un símbolo ayuda a reducir el tamaño de archivo, incluso cuando se utiliza el símbolo de una sola vez, ya que Flash recuerda sólo un objeto en lugar de muchos. Por lo tanto, Fondos que no están animados pueden ser combinados en un símbolo.
Usted puede colocar símbolos dentro de otros símbolos. Utilizado de esta manera, los símbolos son los bloques de construcción para gráficos complejos y animación. -Motion interpolada animación requiere símbolos, grupos o texto, por lo que a menudo crea símbolos cuando se prepara para animar.
Así, los símbolos son all-around chicos buenos, y usted debe utilizar tanto como sea posible.
Flash pone a disposición tres tipos de símbolos. Cada tipo se compone de un grupo de objetos o animación, pero cada tipo tiene un propósito diferente. La comprensión de estos tipos es muy importante para entender los símbolos y animación Flash en general.
El uso de símbolos gráficos
Símbolos gráficos son el tipo más simple y más obvia de símbolo. Al crear una película Flash, se crean los objetos del escenario. Algunos objetos pueden permanecer quieto, tales como fondos. Animes otros objetos - después de todo, ¿qué es Flash para? Utilice símbolos gráficos para colecciones de objetos estáticos o de animación.
Puede crear símbolos gráficos para reducir el tamaño de su archivo y para que sea más fácil para agregar múltiples copias de un gráfico para su película. Los símbolos se almacenan en la Biblioteca y están disponibles no sólo para la película en la que los ha creado, sino también cualquier otra película. Por lo tanto, el uso de símbolos es una buena manera de almacenar imágenes gráficas para su uso en las películas Flash. Usted no tiene que volver a crear la rueda.
Flash ignora sonidos o acciones dentro de los símbolos gráficos. Las acciones son la clave para la creación de películas interactivas. Por esa razón, gire a la animación en símbolos gráficos sólo cuando la animación es simple. Símbolos gráficos siempre se colocan en la línea de tiempo principal de la película.
El uso de símbolos de clip de película
LA clip de pelicula es como una película dentro de una película que se puede manipular mediante el uso de controles interactivos (también llamado acciones, creado con ActionScrip). Los clips de película son cruciales para la animación compleja y animación especialmente interactiva. Un clip de película no se llevará a cabo en el Timeline- principal lugar, tiene su propia línea de tiempo. Por ejemplo, usted puede ir a un clip de película en cualquier momento, jugar, y luego regresar a donde lo dejó en la línea de tiempo. También puede adjuntar clips de película a los botones.
Flash viene con varios componentes, clips de películas especiales que le permiten añadir elementos de la interfaz de usuario - como botones de opción, casillas de verificación, y desplazarse bares - a sus películas. Elija Ventana -> Componentes y arrastre una de sus opciones al escenario. A continuación, elija Ventana -> Parámetros de componentes para configurar los parámetros del componente. Por ejemplo, puede insertar un cuadro de lista y luego agregue todos los artículos (llamado etiquetas en el panel Parámetros de componentes) que desee en la lista.
El uso de símbolos de botón
Símbolos botón Crear botones - esos pequeños gráficos que se hace clic en sitios Web que le llevará a otros lugares en el sitio o en Internet. En Flash, puede utilizar los botones de la misma manera, pero también puede utilizar los botones para que los espectadores deciden si quieren ver una película - cuando hagan clic en el botón, la película comienza. También puede utilizar scripting avanzado para crear botones que controlan los juegos interactivos y otras actividades de visualización. Sin embargo, usted desea utilizar los botones, símbolos de botón son el camino para empezar. Puede agregar clips de película y los controles interactivos a los botones.