Cómo importar imágenes de mapa de bits en Flash CS5

Cuando tenga que hacer uso de una foto o un archivo gráfico en Adobe Flash Creative Suite 5, tales como JPEG, GIF o PNG, importarlo en Flash, seleccione Archivo-Importar.

Mapas de bits importados se agregan a su biblioteca como bienes. Los activos no deben ser confundido con símbolos, que se puede duplicar y gestionar de la biblioteca. Los activos son simplemente elementos no-Flash que se importan, almacenan y utilizan en toda la película. Aunque los activos de mapa de bits se pueden convertir en símbolos, que no están convertidos automáticamente de importaciones usted todavía tiene que añadirlos como símbolos.

Para importar una imagen de mapa de bits, siga estos pasos:

  1. En un nuevo documento de Flash, seleccione Archivo-Importar-Importar a escenario.

    Aparecerá el cuadro de diálogo Importar, que le pedirá que encontrar un archivo en su computadora local.

Para importar una imagen (o imágenes) a la biblioteca para su uso posterior, como una serie de fotos que se utilizarán en una galería de fotos, seleccione Archivo-Importar-Importar a biblioteca. Este comando coloca las imágenes elegidas directamente en la biblioteca para que pueda usarlos cuando esté listo.

  1. Busque en su disco duro un archivo de mapa de bits, como JPEG o GIF, selecciónelo y haga clic en Abrir (Windows) o Importar (Mac).

    El archivo se importa y se coloca en su etapa en la capa activa.

  2. Busque y abra el panel Biblioteca (elija Ventana-Library), y ves que el mapa de bits también se ha colocado en su biblioteca.

Si intenta importar una imagen para el escenario y la capa activa está bloqueado, la opción Importar a la Etapa está disponible (en gris). En ese caso, elija una capa diferente, desbloqueado o desbloquear la capa activa.




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