Ajedrez para dummies

Configuración de su tablero de ajedrez es el primer paso para jugar una partida de ajedrez. Tómese su tiempo la creación de la tabla, hasta que estés seguro de que usted sabe donde todo va:

  1. Las torres van de los cuadrados de las esquinas.

  2. Coloca los caballeros al lado de las torres.

  3. Ponga los obispos en el tablero al lado de los caballeros.

  4. Después de que los obispos vienen las reinas. Las reinas siempre comienzan en la plaza del mismo tono - la reina blanca comienza en un cuadrado de luz, y la reina negro comienza en una plaza oscura.

  5. Coloca los reyes junto a las reinas, lo cual es lógico.

  6. Añadir los peones recta a través de la fila delante de las otras piezas.

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Nombrar rangos y archivos en Ajedrez

El tablero se divide en filas (números) y archivos (letras). Hay ocho de cada uno, y cada uno está compuesto de ocho plazas de igual tamaño:

  • Rangos son las filas que van de un lado a otro a través del tablero de ajedrez y se denominan por números. Cada tablero tiene ocho filas, que están numerados desde el fondo de la junta (donde comienzan las piezas blancas) en adelante.

  • Archivos son columnas que van arriba y abajo del tablero de ajedrez, y cada tablero tiene ocho de ellos. Debido a que los números indican rangos, letras indican archivos, que están etiquetados de izquierda a derecha.

  • Las convenciones de nombres para los rangos y archivos le permite dar un identificador para cada plaza mediante el uso de lo que la gente llama el ajedrez -file primer método. Por ejemplo, la parte inferior derecha, cuadrado mano se llama h1. Este nombre es la abreviatura de h-archivo, primera fila.

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Conocer los movimientos que los pedazos de ajedrez puede hacer

Antes de poder jugar una partida de ajedrez, lo que necesita saber cómo mover las piezas (legalmente). El poder de una pieza de ajedrez está ligada a su movilidad. Cuanto más una pieza móvil es, más poderoso es:

  • Peones: Los peones sólo pueden avanzar. En su primer movimiento, que pueden mover una o dos casillas. Posteriormente, pueden mover sólo una casilla a la vez. Pueden capturar una pieza enemiga moviendo una casilla hacia delante en diagonal.

  • Obispos: Obispos pueden mover cualquier número de casillas en diagonal.

  • Caballeros: Caballeros puede moverse sólo en una forma de L, un cuadrado y dos sobre, o más de dos cuadrados y otro abajo, o cualquier combinación de uno o dos de dos-one movimientos en cualquier dirección.

  • Rooks: Rooks pueden mover cualquier número de casillas, de arriba a abajo y de lado a lado.

  • Queens: Queens puede mover cualquier número de casillas a lo largo de filas, archivos y diagonales.

  • Reyes: Reyes puede mover un cuadrado a la vez en cualquier dirección.

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La comprensión de control, jaque mate, y Estancamiento en Ajedrez

En el ajedrez, cinfierno es un ataque a un enemigo Unido este ataque no puede ser ignorada. Si el cheque no puede ser neutralizado, es checkmate y el juego ha terminado. Estancamiento se produce cuando un jugador no tiene movimientos legales, pero su rey no está en jaque. Aquí hay algunos detalles adicionales sobre cheque, jaque mate, y el estancamiento en el ajedrez:

  • Compruebe: Un ataque a un rey ya sea por una pieza oponente o un peón adversario se llama comprobar. Cuando el registro de entrada, un jugador debe hacer una de las siguientes:

  • Mueva el rey por lo que ya no está bajo ataque.

  • Bloquear el ataque mediante la interposición de una pieza entre el rey y el atacante.

  • Capturar la pieza atacante.

  • Jaque mate: Cuando un rey está en jaque y no puede realizar cualquiera de los movimientos anteriores, ha sido jaque mate. Si está en jaque mate a su rey, se pierde el juego. El termino jaque mate se acorta comúnmente simplemente compañero.

  • Estancamiento: Estancamiento es la situación relativamente rara cuando un jugador cuyo rey no está en jaque no tiene ningún movimiento legal de tomar. Estancamiento se considera un empate. Ningún jugador gana, pero el juego ha terminado.




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