Reconociendo el papel de la torre en el ajedrez
En el ajedrez, la torre puede moverse sólo hacia adelante y hacia atrás o de lado a lado - siempre en línea recta. Cada jugador dispone de dos torres de iniciar un partido, y cada torre se coloca en la esquina trasera de cada lado del tablero, detrás de la izquierda; la mayoría y derecho; la mayoría de los peones. La figura 1 muestra, donde las torres van en el tablero de ajedrez.
No, una torre no es una torre, y no es un castillo! La torre parece un poco más corto y de ocupantes ilegales que las otras piezas, que en parte explica la percepción de ella como una pieza pesada.
La torre y la reina se denominan a veces pesado o grandes piezas porque la torre y su propio rey o la reina y su propio rey, puede dar jaque mate a un rey enemigo por sí mismos. Piezas menores - el caballero y el obispo - no pueden, por sí mismos, un jaque mate al rey enemigo con sólo su propio rey para obtener ayuda. Los pesos pesados reales en el ajedrez son los grajos y reinas.
Esta cosa pesada se puede tomar demasiado, por supuesto. La torre está lejos de ser una pieza perseverante, y el jugador que obtiene sus torres en el juego con mayor eficacia a menudo resulta ser el ganador. En la historia del ajedrez, la torre se desarrolló del carro: Es a la vez rápido y fuerte y por lo tanto de gran valor. Por desgracia, comienza el juego escondido en una esquina y por lo general tiene que esperar a que las otras piezas se asienten en sus cuadros preferidos antes de recibir cualquier atención.
La torre se puede mover cualquier número de casillas - pero sólo en línea recta, de arriba abajo, o de lado a lado. Una vez más, pensar en el carro. Después de un carro se levanta una cabeza de turco, doblar esquinas no es fácil. Alguna vez has visto Ben Hur? Es así como así, pero sin los picos.
La torre tiene la libertad de mover cualquier número de casillas en horizontal o vertical, como se indica en la figura 2 (a la izquierda). En el lado derecho de la figura 2, se puede ver que la torre no se puede mover a una casilla ocupada por una de sus propias piezas - ni puede saltar por encima de la pieza y pasar a cualquiera de las otras plazas a lo largo de ese rango.
En la Figura 3 (a la izquierda), una torre blanca y una torre negro están listos para la batalla. La torre blanca no puede ir más allá del grajo negro a lo largo de ese rango - pero puede captura ello. Así, un grajo captura tomando el lugar de una pieza del oponente: pieza del oponente se retira y la pieza atacante toma su plaza, como en la figura 3 (a la derecha). Este concepto es el mismo para las otras piezas de ajedrez.
Pero no creo que usted tiene que capturar cuando se les da la oportunidad. No se trata de las damas!
Cuando los nuevos jugadores a descubrir el poder de la torre, a veces deciden mover los peones que están delante de las torres delanteras. (Estos peones son conocidos como los peones de torre). Esta acción tiene la ventaja de aumentar el espacio disponible para la torre, pero por lo general es una mala manera de abrir el juego. La torre debe retirarse cuando es atacado por un peón enemigo, caballero, o el obispo, porque es demasiado valiosa para ser perdido a cambio de uno de ellos. Tiempo después se perdió barajando la torre de aquí para allá, mientras que las piezas enemigas salir en vigor. La mejor estrategia es mover un número mínimo de peones, obtener las piezas menores (caballeros y obispos), y sólo entonces pasar a las torres.