Cómo expulsar a altos honores en el puente
Cuando usted juega el puente, a veces hay que expulsar a la tarjeta alto honor de un oponente (podría ser un as, un rey o una reina) antes de que usted puede convertir sus ranas en príncipes (o convertir sus doses en trucos). Este ejemplo muestra cómo la mano (con un poco de suerte) puede activar un dos en un ganador durante una parte del puente.
Con las tarjetas mostradas en el ejemplo, su plan es desarrollar (o establecer) la mayor cantidad de trucos de pala como sea posible, manteniendo un ojo cauteloso sobre convertir esa # 9824-2 en el maniquí en un ganador:
Se empieza por llevar una espada baja, el # 9824 a 3, y el Oeste sigue con una pala bajo, el # 9824-4.
Usted juega el # 9824-J del maniquí, que pierde al de Oriente # 9824-A. En este punto, usted observa lo siguiente:
los # 9824-KQ en el maniquí son ahora los dos trucos ganadores porque sus oponentes ' # 9824-A se ha ido.
Sus opositores comenzaron con seis palas. Así, se puede calcular que sus oponentes tienen ahora sólo cuatro espadas fueron. Cuatro es el nuevo número de clave.
Después de recuperar el liderato al ganar un truco en el otro palo, guiar a otro bajo la espada, la # 9824-5, a la # 9824-Q en el maniquí (con ambos oponentes siguientes palo).
Sus oponentes tienen ahora dos espadas salieron entre ellos.
Continúe con la # 9824-K para obligar a ambos oponentes a hacer lo mismo otra vez.
Ahora tienen cero espadas salieron - el triunfo! los # 9824-2 en el maniquí es ahora un truco seguro. Deuces encanta tomar trucos - hacerlo hace sentirse querido.
Asegúrese de que usted cuenta las tarjetas en el juego que estás atacando. Usted está en un estado muy triste si usted no sabe (o no está seguro) si una carta baja en la mano o en el maniquí puede ser un ganador, y lo deja sin tocar porque es una pequeña tarjeta de este tipo.
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