Cómo pato un truco en el puente
No hay necesidad de charlatán si usted está esquivando un truco en una partida de bridge. Cuando sabes que tienes que perder al menos un truco en un juego que incluye el as y rey, frente a lo inevitable y perder ese truco temprana jugando cartas bajas tanto de la mano y el maniquí. Tomando esta inmersión desde el principio se llama agachándose un truco.
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Agachándose un truco es un mal necesario cuando se juega puente. Un juego de atenuación en un juego que tiene un perdedor inevitable le permite mantener sus tarjetas de control (el as y el rey), para que pueda utilizar ellos en una carrera a finales de los trucos.
Cuando el pato un truco y luego jugar el as y el rey, que terminan en la mano que las pequeñas tarjetas pertenecen a - justo donde quieres estar.
Cuando usted tiene siete cartas entre las dos manos
Las cartas en esta mano muestran el éxito de eludir un truco puede ser:
Usted tiene siete cartas entre las dos manos con la # 9824-AK en el maniquí - una configuración perfecta para eludir un truco. Sólo se puede esperar que seis cartas de tus oponentes se dividen 3-3. Para saberlo, hay que jugar el juego tres veces.
Usted sabe que tiene que perder truco al menos una pala porque tus oponentes tienen la # 9824-QJ10 entre ellos. Debido a que usted tiene que perder al menos un truco pala, es mejor que perder el truco enseguida.
Después de conceder el truco con el # 9824-2 de tu mano y la # 9824-4 del maniquí, usted puede venir una gran recuperación con sus grandes armas, la # 9824-K y el # 9824-A, cuando a recuperar el liderato. Debido a que las espadas de sus oponentes se dividen 3-3, ese pequeño # 9824-6 en el maniquí tiene un tercer truco del traje - ni oponente tiene alguna más picas.
Cuando usted tiene ocho cartas entre las dos manos
Si el maniquí tiene un palo de cinco cartas encabezada por el as y el rey frente tres pequeñas tarjetas, por lo general puede tomar dos trucos adicionales con un juego de atenuación. En esta imagen, se hace un juego de atenuación, y luego ver los trucos vienen rodando.
Los opositores tienen cinco espadas entre las dos manos, incluyendo el # 9824-QJ. Usted tiene que perder un truco pala no importa qué, lo perderá de inmediato al hacer una de sus obras de teatro ducking patentados:
Liderar el # 9824-2. West juega el # 9824-9, usted juega el # 9824 a 3 de la maniquí, y Este juega el # 9824-8.
West gana el truco. No se preocupe - usted pronto les muestra quién es el jefe!
La próxima vez que usted o el maniquí recupera el liderato, jugar el # 9824-K y # 9824-A, la eliminación de todos los restantes espadas de tus oponentes.
Usted tiene la iniciativa en el maniquí y el maniquí se queda con el # 9824-64, ambos trucos ganadores.