Cómo tomar seguro trucos en puente
Dependiendo de qué tarjetas usted y su bodega socio del puente en una mano, a tu lado puede tener algunos ganadores definitivos, llamado seguro trucos
. Trucos Sure son las que usted puede tomar en cualquier momento desde el primer momento. Sin embargo, tener seguro de trucos es sólo la mitad de la batalla teniendo esos trucos seguro que es la otra mitad.Comenzando con el traje más fuerte
Cuando usted tiene bastantes trucos seguro entre las dos manos para hacer de su contrato, usted no tiene que llevar a los trucos en un orden particular. Sin embargo, una guía confiable para conseguirle con el pie derecho es empezar jugando primero las cartas en su traje más fuerte (el traje que la mayor cantidad de trucos ofrece).
En el caso de la mano que se muestra aquí, empezar jugando diamantes.
Digamos que el plomo de apertura de Occidente es la # 9824-Q. Digamos que se tome el truco con el # 9824-A, y ahora la iniciativa está en tu mano. A continuación, tomar sus cuatro trucos de diamante (# 9830-AKQJ), y entonces usted puede tomar tres más trucos corazón jugando el # 9829-AKQ. Por último, usted toma su novena baza con la # 9824-K. Sus opositores toman los últimos cuatro trucos. No es gran cosa - usted ha tomado nueve trucos e hizo su contrato.
Tomando seguro trucos en trajes desigualmente divididas
Trajes fuertes son una buena fuente de trucos - la más fuerte, mejor. Si los puntos fuertes están desigualmente repartidos entre las dos manos, pero tienen cartas igual de honor en ambas manos, jugar el alto honor del lado corto primero. Las cartas en el siguiente ejemplo que muestran la ventaja de comenzar con las tarjetas de honor del lado corto:
En el ejemplo que se muestra aquí, usted decide jugar espadas, un traje desigualmente dividida. También (inteligentemente) decide jugar los altos honores del lado corto (su mano está el lado corto porque tiene tres cartas a cuatro cartas del muerto). Toca el # 9824-A y luego el # 9824-K. Usted sigue siendo el # 9824-2, y el maniquí tiene dos bazas ganadoras, las # 9824-QJ. Lleva a tu # 9824-2 y tomar el truco con los del muerto # 9824-J. El plomo se encuentra ahora en el maniquí, y se puede tomar un cuarto truco pala con el # 9824-Q. Acabas de añadir cuatro trucos para tu pila de truco. No hay que parar ahora!