Crear un juego de historia tonta en la ex micromundos

Si alguna vez has jugado Liberaciones enojadas, te encantará tonta historia! En este proyecto, se utiliza MicroMundos EX para construir un juguete que crea una historia inventada. En el proceso, se aprende acerca de cómo manejar texto en código de programación.

Text-manejo implica cualquier cosa en la que el texto de entrada y luego es almacenado o de salida por el programa de ordenador. A veces, el formato del texto se cambia de modo que aparezca en una nueva forma cuando la salida. Texto de salida se puede visualizar, imprimir, o incluso habla con el decir comandos.

En tonta historia, los jugadores llenan con palabras de indicaciones que se crean, como adjetivo, celebridad, y exclamación. Pero ellos no saben lo que se trata la historia! El juguete luego transfiere las palabras en una plantilla de historia para crear la historia tonta.

Para ayuda para empezar con MicroMundos EX y más proyectos, echa un vistazo Codificación For Kids For Dummies. Para comprobar hacia fuera tonta historia, descargar el proyecto completo tonta historia en formato PDF de forma gratuita!




» » » » Crear un juego de historia tonta en la ex micromundos