¿Cómo organizar proyectos de aula ex MicroMundos con un plan de acción
MicroMundos EX es una gran herramienta para enseñar a los niños cómo codificar. Si usted está llevando todo un salón de clases a través del mismo proyecto MicroMundos EX, cada estudiante es probable que trabajar a un ritmo diferente. Un plan de acción permite a los estudiantes realizar un seguimiento de su progreso y ayuda al maestro para comprobar el progreso de cada estudiante en un solo vistazo.
Dar a los estudiantes una copia del plan de acción, que se puede mantener en pantalla o al lado de sus computadoras. Luego pida a los estudiantes a marcar cada tarea en el plan de acción a medida que completan ella.
Para crear un plan de acción, delinear los pasos de alto nivel para su proyecto. Por ejemplo, si sus estudiantes están creando un equipo número adivinar, es posible desglosar los pasos para el trazado y la codificación de la página del juego de esta manera:
Pinta un fondo.
Crear un título.
Crear una variable de número secreto en la forma de un cuadro de texto.
Hacer un control deslizante para ajustar el valor más alto posible del número secreto para una ronda de juego.
Crear una tortuga y pintar cuatro formas para ello.
Escriba un procedimiento para la computadora para elegir al azar un número secreto.
Crear un botón para ejecutar el procedimiento.
Escribir un procedimiento que pide al jugador que adivinar un número, compara conjetura del jugador con el número secreto, y le dice al jugador si adivinó correctamente.
Crear una melodía que suena cuando el jugador hace una suposición correcta.
Los proyectos MicroMundos EX en Codificación For Kids For Dummies están diseñados para los niños que hacer por su cuenta, sino que también se pusieron a prueba en un aula. Visita pestaña Descargas del libro para un PDF gratuito de planes de acción que van con cada uno de los proyectos en el libro. También encontrará ideas clave cubiertos en cada proyecto.