Cómo mariscales obras de llamadas y audibilize durante los partidos de fútbol
En el fútbol americano, los relés de mariscal de campo a sus compañeros de equipo en el pelotón lo juegan el entrenador ha llamado. La obra es un modelo mental o diagrama para cada jugador en el campo. Los mariscales de campo también se les permite audibilize, o cambiar el juego en la línea de golpeo. Un juego modificado se denomina audible. Los mariscales de campo por lo general audibilize cuando descubren que la defensa ha adivinado correctamente y está alineado correctamente para detener el juego.
Todo lo que el mariscal de campo dice en el pelotón se refiere específicamente a las asignaciones de sus receptores, los corredores, los linieros ofensivos y centro. Por ejemplo, el mariscal de campo puede decir " 686 Bomba F-Stop en dos ". Así es como que se rompe:
686: Los primeros tres números son las rutas que pasan a que los receptores - conocidos como X, Y, y Z - deben tomar. Cada número del equipo de sus circuitos y los patrones de paso, dando a los receptores una señal inmediata de lo rutas para correr. En esta obra, el receptor X se ejecuta una ruta 6, el receptor Y una ruta 8, y el receptor Z otra ruta 6.
F-Stop: Se refiere a la ruta pase del zaguero.
Dos: Se refiere a la cuenta en la que el mariscal quiere la pelota rompió con él. En otras palabras, el centro se ajustará el balón en el segundo sonido.
La mayoría de los equipos encajen el balón en el primer segundo, o tercer conde, a menos que estén deliberadamente intentar dibujar el fuera de juego de la oposición mediante el uso de un conteo extralarga. Por ejemplo, si el mariscal de campo ha estado pidiendo el balón en el cuenta de dos a lo largo del juego, él puede pedir el balón en la cuenta de tres, con la esperanza de que alguien en la defensa se moverá de forma prematura.
Después de que el mariscal de campo llega a la línea de golpeo y pone sus manos debajo del centro, dice " Set " (momento en el que los linieros caen en sus posturas) y luego algo parecido " Verde 80, Verde 80, Caseta-Hut ". El centro encaje el balón en el segundo ". Hut "
" Verde 80 " significa absolutamente nada en este caso. Sin embargo, a veces los comentarios del mariscal de campo en la línea de scrimmage antes del centro cuentan informar a sus compañeros de equipo ofensivos de cómo se cambia el juego. Los linieros ofensivos también saben que el juego es un pase por el sistema de numeración se mencionó al comienzo de la llamada juego.
Equipos dan a sus obras de teatro de todo tipo de apodos extraños, como Ace rápida, Scat, Zoom, y Buzz. Estos nombres se refieren a acciones específicas dentro de la reproducción que están destinados para los oídos de los corredores y receptores. Cada nombre (y cada equipo tiene sus propios términos) significa algo, dependiendo del juego que se llama.
Un mariscal de campo también puede utilizar una estrategia ofensiva conocido como comprobar conmigo, en la que instruye a sus compañeros de equipo para escuchar con atención a la línea de golpeo porque él puede llamar a otro juego, o su llamada en la línea de golpeo será el juego. Para ayudar a sus compañeros de equipo entienden fácilmente, el juego puede simplemente cambiar los colores - de verde a rojo, por ejemplo.