¿Cómo las puntuaciones de delitos en un partido de fútbol

Cuando el delito en un partido de fútbol americano puede mover el balón campo abajo hacia la zona de anotación, se puede anotar. Estas jugadas ofensivas pueden anotar un touchdown o conversión de dos puntos.

Hacer el mejor juego de ejecución en la línea de gol

Los equipos que tienen más éxito que se ejecuta en la línea de gol tienen un gran corredor de vuelta en su backfield. El mejor corredor de la NFL no es necesariamente el que los entrenadores eligen cuando sus equipos están cerca de la línea de gol.

los " dodger y bailarina " tipo de corredor que puede estallar en el campo abierto no es tan valioso, cerca de la línea de gol como el " se vierte allí chico ". Abajo en la yarda 1, que necesita un corredor de gran alcance - un jugador duro, físico - que pueden tazón sobre la gente. Debido a que va a ser golpeado, tiene que ser capaz de rebotar en uno o dos placadores. La mejor jugada en la línea de gol es siempre algo en línea recta.

Puntaje dentro de la línea de 10 yardas rival

Un pase en delitos de hoy de la NFL se adapta perfectamente a la parte del campo dentro de la línea de 10 yardas: la rápida salida. Como se muestra en esta figura, el receptor exterior (WR a la izquierda) se ejecuta directamente durante 5 a 7 yardas, y luego se rompe rápidamente hacia el exterior. Delitos utilizan este paso jugar mucho.

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Si usted tiene un receptor grande, físico, la salida rápida es el pase ideal. El receptor y el mariscal de campo tienen que ser al unísono y lo justo. Si el mariscal de campo completa el pase, el receptor tiene la oportunidad de romper un tackle y correr en para un touchdown.

Por supuesto, la salida rápida es también un paso peligroso para lanzar. Si el esquinero lee el juego rápidamente y el mariscal de campo deja de tirar con fuerza y ​​precisión, la pelota es probable que sea interceptado por el jugador defensivo y regresó para touchdown.

Patear un gol de campo o ir para una conversión de dos puntos

Después de anotar un touchdown, un equipo tiene dos opciones:

  • Patear el balón: Patear el balón a través de las reglas del juego gana el equipo de un punto.

  • Pruebe para una conversión de dos puntos: El equipo gana dos puntos si alcanza con éxito la zona de anotación a ambos un pase o una carrera después de un touchdown.

Para una conversión de dos puntos en la NFL, la pelota se coloca en la línea de 2 yardas, el mismo lugar que para una patada. (College y equipos de secundaria deben anotar desde la línea de 3 yardas.)

Los entrenadores tienen un gráfico universal que les dice cuándo patear y cuando intentar una conversión de dos puntos:

  • Si estás detrás por 2, 5, 9, 12, o 16 puntos, intentar una conversión de dos puntos.

  • Si usted es una ventaja de 1, 4, 5, 12, 15 o 19 puntos, intentar una conversión de dos puntos.

  • Si estás detrás de 1, 4, o 11 puntos, lo que tiene que hacer la llamada temida juicio - que puede ir en cualquier dirección.

La conversión de dos puntos, con los múltiplos adecuados de goles de campo y touchdowns, puede cerrar un déficit o ensancharlo, dependiendo de la situación. Es una apuesta. Pero cuando un equipo va a la zaga, puede ser la forma más rápida de reunir y posiblemente forzar el tiempo extra.

Este ejemplo de juego para una conversión de dos puntos fue diseñado para tener éxito contra una defensa en zona. Las líneas delito Hasta tres receptores a un lado:

  • Un receptor corre el plano.

  • Otro receptor se extiende hasta unos 6 o 7 yardas y se ejecuta un rizo.

  • El tercer receptor corre a la parte posterior de la zona final, gira, y espera.

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El mariscal de campo quiere diferentes receptores que vienen abierta, en función de la defensa:

  • Si el mariscal de campo cree que está frente a una defensa en zona, que quiere que el receptor ejecuta el rizo de 6 yardas para venir abierta.

  • Si la defensa está jugando una cobertura hombre-a-hombre, el mariscal de campo quiere que el receptor en el plano para venir abierta inmediatamente.

Si la defensa lee el juego a la perfección, el mariscal de campo está en problemas porque tiene que encontrar un objetivo secundario, mientras que bajo un pase-rush pesado. Sin embargo, este paso es casi imposible defender porque el delito se prepara para cada concepto defensivo.




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