Cómo equipos pueden ganar puntos en el juego

Cuando un equipo tiene la posesión del balón, puede ganar puntos de varias maneras. Touchdowns, puntos extra, conversiones de dos puntos, goles de campo, y los dispositivos de seguridad de todo pueden aumentar la puntuación de un equipo.

Touchdowns

Un touchdown vale seis puntos - el objetivo final. Un equipo anota un touchdown cuando avanza un jugador ofensivo que lleva la pelota o un jugador defensivo que ha obtenido la pelota del otro equipo después de recuperar un fumble o interceptar un pase, desde cualquier lugar en el campo y rompe el plano de la meta contraria línea con el balón. El balón sólo tiene que cruzar la línea.

Un equipo también se concede un touchdown cuando cualquier jugador que es capturas inbounds o recupera un balón perdido detrás de la línea de meta contraria. Este tipo de toma de contacto puede ocurrir en una patada de salida, una patada de despeje, o una pérdida de balón.

Puntos extra y conversiones de dos puntos

Una oportunidad para una punto extra se intenta durante el down de scrimmage eso concede después de un touchdown. El punto extra es exitosa cuando el pateador patea la pelota entre los postes de la portería y por encima del travesaño, a condición de que la pelota se rompió 2 yardas de distancia de la línea de meta contraria (o 3 yardas de distancia en la escuela secundaria o la universidad). Equipos casi siempre deben hacer sus intentos de punto extra - especialmente por encima del nivel de la escuela secundaria - porque la patada es uno bastante fácil.

Cuando un equipo se siente particularmente confianza - o desesperadas - que podría intentar una vez conversión de dos puntos después de anotar un touchdown. El delito recupera el balón en la línea de 2 yardas (la línea de 3 yardas en la escuela secundaria y la universidad) y debe avanzar la pelota a través de la línea de gol como si de anotar un touchdown.

Goles de campo

LA gol de campo, a menudo el premio de consolación por una ofensa que puestos dentro de la yarda 30 de su oponente, vale tres puntos. Un equipo anota un gol de campo cuando se inicia un kicker el balón por completo a través de los postes de la portería sin tocar, ya sea el suelo o cualquiera de sus compañeros de equipo.

Los profundos

LA la seguridad vale dos puntos. El factor importante en la seguridad es una impulso, que es la acción de un jugador ofensivo que le da el impulso pelota. Una seguridad es otorgado al equipo defensor si se envía el balón en zona de anotación de su adversario y el balón queda muerto sin cambiar la posesión. Esto ocurre cuando un mariscal de campo, el corredor o receptor está abordado con el balón en su propia zona de anotación o sale detrás de la línea de gol. A la seguridad también se concede cuando el equipo atacante comete un penalti, que de otro modo requeriría que tener el balón marcó en su propia zona de anotación.

A la seguridad también se otorga cuando un despeje bloqueado sale de zona de anotación del equipo que patea. Y si el receptor punt Muffs la pelota y luego, cuando se trata de recuperar el balón, fuerzas o ilegalmente se inicia en la zona de anotación (la creación de un nuevo impulso) y sale de la zona de anotación, el equipo defensivo se le da una seguridad. Si una bola desperdiciado es pateada o forzado en la zona de anotación y luego recuperó allí por un miembro del equipo de recepción, el equipo defensivo recibe una seguridad.




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