Posiciones de Rugby y de puntuación

Como la mayoría de los deportes que no sean originarios de América del Norte, el juego del rugby puede ser difícil de comprender a primera vista debido a la gran cantidad de actores involucrados, las llamadas aparentemente al azar del árbitro, y la amplia variedad de estrategias empleadas por diferentes equipos para ganar puntos y conseguir victorias.

Las siguientes secciones describen que todos los jugadores son, explican lo que el árbitro está generalmente busca durante el partido de rugby, y explican las habilidades básicas que se requieren para tener éxito en el campo.

Posiciones Rugby

Un equipo de rugby tiene 15 posiciones. Cada uno de ellos lleva un número específico y tiene responsabilidades individuales:

  • 1 y 3 son los puntales

  • 2 es la prostituta

  • 4 y 5 son las cerraduras

  • 6 y 7 son los flancos

  • 8 es, convenientemente suficiente, el eightman

Este grupo se conoce colectivamente como el paquete o el hacia delante. Objetivo principal de este grupo es ganar la posesión del balón. Estos jugadores son generalmente los pesos pesados ​​del equipo, usando su volumen y fuerza para tratar de dominar a sus oponentes.

Un equipo de rugby tiene otro grupo, así - la espalda o línea de atrás:

  • 9 es el medio scrum

  • 10 es el medio apertura

  • 11 y 14 son las alas

  • 12 y 13 son los centros de dentro y fuera

  • 15 es el fullback

Para tener una idea de lo que cada jugador se encarga de hacer en el campo de rugby, consulte el Capítulo 4.

Puntuación Rugby

El objetivo del rugby es anotar más puntos que la oposición. Esto se hace en cuatro formas diferentes:

  • Probar: La obra más valiosa es anotar un probar, lo que significa tocar la pelota en el área rival para el in-goal o en su línea de gol. Si lo hace, vale cinco puntos y gana ese equipo el derecho de intentar un saque de conversión.

  • Tiro de conversión: Esta patada es digno de un período adicional de dos puntos. La patada de conversión se toma de un punto en la línea con el lugar donde la pelota se basaba en un principio, por lo anotando tan cerca de los puestos como sea posible es mejor.

  • Tiro penal: Las sanciones por diversas infracciones se pueden utilizar para dar un puntapié al goal, que vale tres puntos.

  • Drop goal: Un gol caído, que ocurre cuando el jugador deja caer el balón en el suelo y luego la patea al igual que rebota, vale tres puntos si se va a través de los montantes.




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